Kovan: seferler, her gün bir misafir ve ortak boss'lar
Bize açıkça söylediniz: Kovan'da bir iki gün sonra yapacak bir şey kalmıyordu. Artık her günün geri gelmek için bir sebebi var, oyunun ortasının da net bir hedefi: Geçit ve ikinci dünya.

İlk dakikalarda üç canavar
İlk girişinden 20 saniye sonra Papatyalarda bir yumurta parlar — koş, senin olsun. İlk polen teslimatın için bir yumurta daha verilir. Böylece daha ilk 2 dakikada süründe üç farklı canavar olur.
Yeni gün saat 5:00'te başlıyor
Kovan'da günde bir kez yenilenen her şey artık aynı saatte değişiyor — Moskova saatiyle 5:00'te (UTC+3): günlük ödül ve seri, günün görevleri, misafir, günün türü, seferler ve mini oyun sınırları. Haftalık görevler pazartesi saat 5:00'te yenilenir. Geçişte serin bozulmaz.
Bal Limanı'nda Kovan Takvimi duruyor. Üzerinde günün türü, günün tarlası, bugünün misafiri ve yarın gelecek tür yazıyor. Günün türü kendi kuluçkasından 5 kat daha sık çıkar, günün tarlası da iki kat polen verir.
Kovan misafirleri
Günde bir kez, o gün Kovan'a ilk girdiğinde sürüne bir misafir katılır — hiçbir yumurtadan çıkmayan bir canavar. Yedi misafir var, haftanın her günü için bir tane. Koleksiyonunda kendi grupları var: “Kovan misafirleri”.
Tür armağanları
Her tür artık sürüne sonsuza dek kendi armağanını veriyor: kimi kendi rengindeki poleni artırıyor, kimi sürünün daha sert vurmasını, jetonların daha uzun yaşamasını ya da daha çok bal gelmesini sağlıyor. Bir türden ne kadar çok canavarın olursa türün o kadar çok yıldızı olur ve armağan o kadar güçlenir; yetenekli bir canavarın armağanı ise üç kat büyüktür. Canavar birleştirilse ya da yem olarak verilse bile armağan kalır. Armağanlar Kovan'ın ilk dünyası olan Bal Limanı'nda geçerli.
Seferler
Artık Bal Limanı'nda Rehber Ustinya'dan canavarlarını sefere gönderebilirsin — eskiden bu yalnızca ikinci dünyada vardı. İlk yer, süründe 5 canavar olduğunda açılır.
Her görevin kendi süresi var — yarım saatten bir tam güne kadar — ve yolculuk ne kadar uzun olursa ganimet o kadar zengin olur: bal, toprağın malzemesi, bazen de bir kuluçka. Ekibin getireceği her şey kartta eksiksiz görünür, süre de kelimelerle yazılır. Günde en fazla altı kısa yolculuk yapabilirsin; yani günde bir kez giriyorsan uzun olanları gönder. Sürün 15 canavara ulaşınca haftanın görevi ortaya çıkar.
Bir acemiye verilen ilk görev, tek canavarla 10 dakikalık bir yürüyüştür ve ondan gelecek kuluçka garantidir.
Görünen saksılar
Tarladaki saksılar artık gerçek tekneler ve içlerinde o tarlanın nektar renginde bir çiçek büyüyor. Saksının üstünde daha ne kadar süreceği görünür, olgunlaşan saksı ise duvarların arkasından bir simgeyle parlar. “Saksılarım” penceresi her yerden açılır — /planters komutuyla ya da Saksılar kutucuğuyla: hasadı uzaktan toplayabilirsin, ekmek içinse tarlada durman gerekir. Girişte oyun kaç saksının olgunlaştığını söyler. Saksılar ikinci dünyaya da konabilir.

Malzemeler balla değil, oynayarak
Teçhizat için boynuzlar, parçalar, değerli taşlar, tüyler ve dikenler balla satılmıyor. Onları oynayarak kazanırsın:
- Homurtu. Onunla dövüşler artık birikiyor: her 8 saatte bir, en fazla üç tane yedekte. Her dövüşten boynuz düşer, bal ve yumurta ise günde bir kez. İninin üstünde seni kaç dövüşün beklediği görünür.
- Dikensırt iki kat daha fazla diken düşürür.
- Yuva Savunması her dalga için bir teçhizat parçası verir, günde en fazla 10.
- Saksılar çiy damlası verir, Havan da bunlardan parça yapar.
- Ortak boss'lar — aşağıda anlatıyoruz.
Günde dört kez ortak boss
Moskova saatiyle (UTC+3) 8:00, 12:00, 16:00 ve 20:00'de Bal Limanı'na bir ortak boss gelir: Kaba Homurtu, Koca Dikensırt, Dev Pofuduk ya da Biçici Orakçı. 10 dakika önce akışta bir satır belirir, geri sayımlı ve “Takip et” düğmeli bir kart da seni yerine götürür. Boss 10 dakika kalır ve herkes ona birlikte saldırabilir. Teçhizat parçaları, değerli taşlar, çiy damlaları ve bir yumurta düşürür; Dev Pofuduk ise 10 tüy düşürür. Katılmak için en az 5 canavarlık bir sürü gerekir. İkinci dünyadaysan “Limana git” düğmesine bas — kemer seni oraya götürür.

İkinci dünyaya giden yol
İkinci dünyaya pek az kişi ulaşıyordu: bunun için ne gerektiği belli değildi. Artık Timofey Dede'nin görevleri bitince, Geçit için ne gerektiğini gösterip seni kemere götürüyor. Kemer penceresi hangi malzemelerin eksik olduğunu, kaçının zaten elinde olduğunu ve şu anda nereden alabileceğini yazıyor; bir satıra dokun, oyun seni en iyi yere götürsün. Günlükte ve hedef ipucunda da “Sırada: Geçit” yazıyor.