← Wszystkie aktualizacje
Dzień10 listopada 2026

Ul: wyprawy, gość każdego dnia i wspólni bossowie

Powiedzieliście wprost: po dniu czy dwóch w Ulu nie było już co robić. Teraz każdy dzień daje powód, żeby wrócić, a środek gry ma jasny cel: Przełęcz i drugi świat.

Trzy potworki w pierwszych minutach

20 sekund po pierwszym wejściu na Rumiankowej Łące zaświeci się jajo — podbiegnij, a będzie twoje. Kolejne jajo dostajesz za pierwsze oddanie pyłku. Dzięki temu już w pierwszych 2 minutach w roju są trzy różne potworki.

Nowy dzień zaczyna się o 5:00

Wszystko, co w Ulu odnawia się raz na dobę, zmienia się teraz o jednej porze — o 5:00 czasu moskiewskiego (UTC+3): nagroda dnia i seria, zadania dnia, gość, gatunek dnia, wyprawy i limity minigier. Zadania tygodnia odnawiają się w poniedziałek o 5:00. Seria przy zmianie się nie urywa.

W Miodowej Przystani stoi Kalendarz Ula. Widać na nim gatunek dnia, pole dnia, dzisiejszego gościa i gatunek, który będzie jutro. Gatunek dnia wypada ze swojego lęgu 5 razy częściej, a pole dnia daje dwa razy więcej pyłku.

Goście Ula

Raz na dobę, gdy pierwszy raz danego dnia wchodzisz do Ula, do roju przychodzi gość — potworek, którego nie ma w żadnym jaju. Gości jest siedmiu, na każdy dzień tygodnia inny. W kolekcji mają własną grupę: „Goście Ula”.

Dary gatunków

Każdy gatunek daje teraz rojowi własny dar na zawsze: jedne więcej pyłku swojego koloru, inne mocniejszy cios roju, dłużej żyjące żetony albo więcej miodu. Im więcej masz potworków jednego gatunku, tym więcej gwiazd ma gatunek i tym silniejszy dar, a dar obdarzonego potworka jest trzy razy większy. Dar zostaje, nawet jeśli potworka połączono albo nim nakarmiono. Dary działają w Miodowej Przystani — pierwszym świecie Ula.

Wyprawy

U Przewodniczki Ustyni w Miodowej Przystani możesz teraz wysyłać potworki na wyprawy — wcześniej dało się to robić tylko w drugim świecie. Pierwsze miejsce otworzy się, kiedy w roju będzie 5 potworków.

Każde zadanie ma własny czas — od pół godziny do całej doby — a im dłuższa wyprawa, tym bogatszy łup: miód, materiał krainy, czasem lęg. Wszystko, co przyniesie drużyna, widać w całości na karcie, a czas jest zapisany słowami. Krótkich wypraw jest do sześciu dziennie, więc jeśli zaglądasz raz na dobę, wysyłaj długie. Gdy rój urośnie do 15 potworków, pojawi się zadanie tygodnia.

Pierwsze zadanie nowicjusza to 10-minutowy spacer jednego potworka, a lęg z niego przychodzi na pewno.

Donice, które widać

Donice na polu to teraz prawdziwe balie, a rośnie w nich kwiat w kolorze nektaru danego pola. Nad donicą widać, ile jej jeszcze zostało, a dojrzała świeci ikoną przez ściany. Okno „Moje donice” otwiera się z każdego miejsca — komendą /planters albo kafelkiem Donice: zbierać można z daleka, a sadzić, stojąc na polu. Po wejściu gra powie, ile donic dojrzało. Donice stawia się też w drugim świecie.

Pięć donic — gliniana, wiklinowa, kryształowa, kamienna i niebiańska — oraz to, co w nich rośnie: kiełek, pąk i kwiaty niebieskie, czerwone i białe.
Donice i to, co w nich rośnie.

Materiały z gry, nie za miód

Rogów, części, klejnotów, puchu i kolców na sprzęt nie kupisz za miód. Zdobywa się je grą:

Wspólny boss cztery razy dziennie

O 8:00, 12:00, 16:00 i 20:00 czasu moskiewskiego (UTC+3) do Miodowej Przystani przychodzi wspólny boss — Zrzęda Osiłek, Ciernik Wielki, Puszek Olbrzym albo Kosiarz Żniwiarz. 10 minut wcześniej w dzienniku pojawi się linijka, a karta z odliczaniem i przyciskiem Prowadź zaprowadzi cię na miejsce. Boss czeka 10 minut, a bić go mogą wszyscy razem. Wypadają z niego części na sprzęt, klejnoty, kropelki rosy i jajo, a Puszek Olbrzym upuszcza 10 puchu. Żeby wziąć udział, potrzebujesz roju z co najmniej 5 potworkami. Jeśli jesteś w drugim świecie, naciśnij „Do portu” — łuk cię tam przeniesie.

Czterech dużych bossów: fioletowy żuk, żółty puchaty olbrzym w białej czapce, czerwony kolczasty z pnączami i zielony długonogi żniwiarz.
Wspólni bossowie Miodowej Przystani.

Droga do drugiego świata

Mało kto docierał do drugiego świata: nie było jasne, czego do tego trzeba. Teraz, gdy Dziadkowi Timofiejowi skończą się zadania, pokaże ci, czego wymaga Przełęcz, i zaprowadzi do łuku. Okno łuku mówi, jakich materiałów brakuje, ile już ich masz i gdzie zdobyć je właśnie teraz; dotknij linijki, a gra poprowadzi cię w najlepsze miejsce. W dzienniku i w podpowiedzi celu też stoi „Dalej: Przełęcz”.

Graj terazZa darmo · bez rejestracji · prosto w przeglądarce
← Nowości trybów przychodzą same, a telefon przypomni o tym, co ważne