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Tage27.–28. Oktober 2026bald

Schwarm: ein neuer Modus in Arbeit

In diesen zwei Tagen haben wir mit einem neuen Modus angefangen. Er heißt „Schwarm“: Du sammelst eine kleine Schar winziger Monsterchen, sie fliegen dir hinterher, sammeln Pollen von Blumen, und du machst daraus Honig. Der Modus ist noch nicht erschienen — wir bauen ihn noch fertig, und die Bilder unten stammen aus der Arbeitsversion.

So spielt es sich

Du gehst auf ein Blumenfeld und schwingst dein Werkzeug — der Pollen fliegt in deinen Beutel. Die Monsterchen deines Schwarms sammeln daneben von selbst. Ist der Beutel voll, bringst du ihn zum Stock, dort wird der Pollen zu Honig. Mit Honig kaufst du neue Werkzeuge, größere Beutel und Eier, aus denen neue Monsterchen schlüpfen. Je größer der Schwarm, desto mehr sammelt er und desto weiter darfst du auf der Karte.

Ein Spieler auf einem Blumenfeld, Pollenpartikel über dem Feld, oben die Beutelleiste und eine Aufgabe.
Sammeln auf der Gänseblümchenwiese: oben — wie viel Pollen im Beutel ist und die Aufgabe, rechts — Honig und Schwarmgröße. Bild aus der Arbeitsversion.

Felder gibt es in Weiß, Rot und Blau, und auch die Monsterchen haben verschiedene Farben: Ein roter Schwarm sammelt am besten auf roten Feldern, ein blauer auf blauen. So lohnt es sich, den Schwarm für das Feld aufzubauen, auf dem du farmen willst. Und ferne Felder geben mehr als nahe — damit sich der Weg dorthin lohnt.

Eine Karte aus neun Zonen

Die Welt des Schwarms ist ein Archipel: in der Mitte der Honighafen mit dem Stock, rundherum Muschelinsel, Schilfinsel, Pfeilergärten, Rotfelsplateau, Turnierplatz, Windgipfel, Sternwarte und Perlenschären. Jede Zone öffnet sich, wenn der Schwarm groß genug ist, und für die fernen braucht man zusätzlich einen größeren Beutel. Die Karte ist aus Blöcken gebaut, wie der Rest der Spielwelt.

Eine Pixelkarte des Archipels: Inseln mit bunten Feldern, in der Mitte ein Honigplatz.
Die Karte des Archipels von oben. Karierte Quadrate sind Felder, der orangefarbene Kreis in der Mitte ist der Platz des Stocks im Honighafen.

Fünfzig Monsterchen

Wir haben gleich fünfzig Arten in fünf Seltenheiten gemacht — von gewöhnlich bis mythisch. Die Modelle sind absichtlich einfach: ein Würfel und kleine Flügel, die ganze Schönheit steckt in der Zeichnung. Aufwendiger sehen nur die seltenen aus. Jede Art hat ihre eigene Fähigkeit: Die eine sammelt Pollen rund um sich, die andere treibt den ganzen Schwarm an.

Einen Stock gibt es in der Welt nur einmal für alle: Auf dem Server sind viele Spieler, und für einen eigenen Stock für jeden ist kein Platz. Deshalb stellst du deinen Schwarm in einem Fenster ein: wer mit dir fliegt und wer in Reserve wartet.

Das Fenster „Stock“: Karten der Monsterchen mit Namen, Stufe und Zähler bis zur Fusion.
Das Fenster des Stocks: Toiler und ein Giggler fliegen im Schwarm, die anderen warten in Reserve. Bild aus der Arbeitsversion.

Eier und Fusion

Aus einem Ei kommt ein zufälliges Monsterchen, und gleiche bekommst du oft — das ist so gewollt. Drei gleiche verschmelzen zu einem derselben Art, aber stärker, und es bekommt einen farbigen Rahmen. Drei davon — der nächste Rahmen, noch stärker.

Jede Zone hat ihr eigenes „Gelege“ — ein Ei, aus dem Monsterchen der hiesigen Arten schlüpfen. Betrittst du zum ersten Mal eine neue Zone, bekommst du ein Ei — es landet im Inventar, und du kannst es öffnen, wann du willst.

Die Schlüpfszene: das Monsterchen Emberling in Lichtstrahlen, drei Sterne, das Band „Legendär“ und das Schild „Neue Art!“.
Ein Emberling ist geschlüpft — legendär, und diese Art hatte der Spieler noch nicht. Bild aus der Arbeitsversion.

Und in der Anarchie

Für die Anarchie gab es in diesen Tagen kein neues Update: Alles Fertige ging am Abend des 26. Oktober auf den Server. Seitdem gibt es im Spiel Crafting-Stationen und die ersten Mechanismen, einen neuen Himmel mit Wolken, ewigen Sonnenuntergang am Spawn und Flügel auf dem Rücken. Was danach gemacht wurde, steht in der Liste „Woran wir gerade arbeiten“.

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