Небо, хмари і крила
Над головою — справжнє небо, на спавні — вічний захід сонця, а за спиною скоро з’являться крила. Це робота в процесі: небо майже готове, крила ми ще доводимо, і нічого з цього поки не вийшло в грі.
Кадри нижче — проміжні, це не остаточний вигляд.
Небо, якого не було
«Навіть на високих налаштуваннях виглядає недостатньо круто» — так прозвучало про небо і світло. А на слабких і звичайних налаштуваннях, які стоять у більшості гравців, замість неба взагалі була пласка бліда заливка: ні сонця, ні хмар, ні зірок.
Тепер небо є на будь-якому налаштуванні графіки: сонце й місяць, захід сонця, м’які округлі хмари, що кидають тіні на землю, тепле світло і листя, яке просвічує на сонці. Уночі видно зірки — скрізь, окрім найслабшого налаштування.



Вічний захід сонця на спавні
На мапі спавну анархії завжди буде захід сонця — час там зупиниться за кілька хвилин до того, як сонце сяде. А під час телепорту світло нової мапи приходитиме разом із мапою: раніше новий світ секунду-другу стояв зі старим небом і лише потім «перемикався».
Крила
На крилах можна планувати з вересня, але на самому гравцеві їх не було видно. Тепер їх три види: «Крила» — рожеві, з пір’ям, «Крила феї» — як у метелика, і «Крила ночі» — темно-фіолетові, перетинчасті. На землі вони складені за спиною, під час планування розкриваються, у польоті махають, а за ними тягнуться іскри. Два нові види поки отримати не можна.
Зараз ми доводимо, як вони сидять на спині, і покажемо кадри, коли крила виглядатимуть правильно.