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Días27–28 de octubre de 2026pronto

Enjambre: un modo nuevo en desarrollo

Estos dos días nos pusimos con un modo nuevo. Se llama «Enjambre»: reúnes una bandada de monstruitos que vuelan detrás de ti y recogen polen de las flores, y tú lo conviertes en miel. El modo aún no ha salido: lo estamos terminando, y las capturas de abajo son de la versión de trabajo.

Cómo se juega

Sales a un campo de flores y agitas la herramienta: el polen vuela a tu bolsa. Los monstruitos de tu enjambre recogen a tu lado por su cuenta. Cuando la bolsa se llena, la llevas a la colmena y allí el polen se convierte en miel. Con la miel compras herramientas nuevas, bolsas más grandes y huevos de los que salen monstruitos nuevos. Cuanto más grande es el enjambre, más recoge y más lejos te dejan ir en el mapa.

Un jugador en un campo de flores, partículas de polen sobre el campo, arriba la barra de la bolsa y la misión.
Recolectando en el Prado de Margaritas: arriba, cuánto polen hay en la bolsa y la misión; a la derecha, la miel y el tamaño del enjambre. Captura de la versión de trabajo.

Los campos son blancos, rojos y azules, y los monstruitos también son de distintos colores: un enjambre rojo recoge mejor en campos rojos, y uno azul, en azules. Así tiene sentido criar el enjambre para el campo donde quieres farmear. Y los campos lejanos dan más que los cercanos, para que merezca la pena ir hasta allí.

Un mapa de nueve zonas

El mundo del Enjambre es un archipiélago: en el centro está Puerto Meloso con la colmena, y alrededor, Isla Concha, Isla Junco, Jardines en Pilares, Meseta de Roca Roja, la Liza, Pico de los Vientos, Mirador Estelar e Islotes de Perla. Cada zona se abre cuando el enjambre alcanza el tamaño necesario, y para las lejanas hace falta además una bolsa más grande. El mapa está hecho de bloques, como el resto del mundo del juego.

Mapa pixelado del archipiélago: islas con campos de colores y una plaza de miel en el centro.
El archipiélago visto desde arriba. Los cuadros a cuadros son campos; el círculo naranja del centro es la plaza de la colmena en Puerto Meloso.

Medio centenar de monstruitos

Desde el principio hicimos medio centenar de especies de cinco rarezas, de comunes a míticas. Los modelos son simples a propósito: un cubito y unas alitas, y toda la gracia está en el dibujo. Solo los raros son algo más complejos. Cada especie tiene su habilidad: uno recoge polen a su alrededor, otro acelera a todo el enjambre.

En el mundo hay una sola colmena para todos: en el servidor hay muchos jugadores y no hay sitio para poner una a cada uno. Por eso tu enjambre lo configuras en una ventana: quién vuela contigo y quién se queda de reserva.

Ventana «Colmena»: tarjetas de monstruitos con nombre, nivel y contador hasta la fusión.
La ventana de la colmena: los Toilers y la Giggler vuelan en el enjambre; los demás esperan de reserva. Captura de la versión de trabajo.

Huevos y fusión

De un huevo sale un monstruito al azar, y los repetidos salen a menudo: así está pensado. Tres iguales se fusionan en uno de la misma especie pero más fuerte, y le aparece un marco de color. Tres de esos dan el siguiente marco, aún más fuerte.

Cada zona tiene su propia «nidada»: un huevo del que salen monstruitos de las especies de allí. La primera vez que entras en una zona nueva te dan un huevo; va al inventario y puedes abrirlo cuando quieras.

Escena de eclosión: el monstruito Emberling entre rayos de luz, tres estrellas, la cinta «Legendario» y el cartel «¡Especie nueva!».
Ha salido una Emberling: legendaria, y el jugador aún no tenía esa especie. Captura de la versión de trabajo.

Y en la anarquía

En la anarquía estos días pasaron sin actualización nueva: todo lo que estaba listo llegó al servidor la tarde del 26 de octubre. Desde entonces hay en el juego estaciones de fabricación y los primeros mecanismos, un cielo nuevo con nubes, un atardecer eterno en el spawn y alas a la espalda. Lo que se ha hecho después está en la lista «Qué estamos haciendo ahora».

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