Enjambre: un modo nuevo en desarrollo
Estos dos días nos pusimos con un modo nuevo. Se llama «Enjambre»: reúnes una bandada de monstruitos que vuelan detrás de ti y recogen polen de las flores, y tú lo conviertes en miel. El modo aún no ha salido: lo estamos terminando, y las capturas de abajo son de la versión de trabajo.
Cómo se juega
Sales a un campo de flores y agitas la herramienta: el polen vuela a tu bolsa. Los monstruitos de tu enjambre recogen a tu lado por su cuenta. Cuando la bolsa se llena, la llevas a la colmena y allí el polen se convierte en miel. Con la miel compras herramientas nuevas, bolsas más grandes y huevos de los que salen monstruitos nuevos. Cuanto más grande es el enjambre, más recoge y más lejos te dejan ir en el mapa.

Los campos son blancos, rojos y azules, y los monstruitos también son de distintos colores: un enjambre rojo recoge mejor en campos rojos, y uno azul, en azules. Así tiene sentido criar el enjambre para el campo donde quieres farmear. Y los campos lejanos dan más que los cercanos, para que merezca la pena ir hasta allí.
Un mapa de nueve zonas
El mundo del Enjambre es un archipiélago: en el centro está Puerto Meloso con la colmena, y alrededor, Isla Concha, Isla Junco, Jardines en Pilares, Meseta de Roca Roja, la Liza, Pico de los Vientos, Mirador Estelar e Islotes de Perla. Cada zona se abre cuando el enjambre alcanza el tamaño necesario, y para las lejanas hace falta además una bolsa más grande. El mapa está hecho de bloques, como el resto del mundo del juego.

Medio centenar de monstruitos
Desde el principio hicimos medio centenar de especies de cinco rarezas, de comunes a míticas. Los modelos son simples a propósito: un cubito y unas alitas, y toda la gracia está en el dibujo. Solo los raros son algo más complejos. Cada especie tiene su habilidad: uno recoge polen a su alrededor, otro acelera a todo el enjambre.
En el mundo hay una sola colmena para todos: en el servidor hay muchos jugadores y no hay sitio para poner una a cada uno. Por eso tu enjambre lo configuras en una ventana: quién vuela contigo y quién se queda de reserva.

Huevos y fusión
De un huevo sale un monstruito al azar, y los repetidos salen a menudo: así está pensado. Tres iguales se fusionan en uno de la misma especie pero más fuerte, y le aparece un marco de color. Tres de esos dan el siguiente marco, aún más fuerte.
Cada zona tiene su propia «nidada»: un huevo del que salen monstruitos de las especies de allí. La primera vez que entras en una zona nueva te dan un huevo; va al inventario y puedes abrirlo cuando quieras.

Y en la anarquía
En la anarquía estos días pasaron sin actualización nueva: todo lo que estaba listo llegó al servidor la tarde del 26 de octubre. Desde entonces hay en el juego estaciones de fabricación y los primeros mecanismos, un cielo nuevo con nubes, un atardecer eterno en el spawn y alas a la espalda. Lo que se ha hecho después está en la lista «Qué estamos haciendo ahora».