← Wszystkie aktualizacje
Dni27–28 października 2026wkrótce

Rój: nowy tryb w budowie

W te dwa dni wzięliśmy się za nowy tryb. Nazywa się „Rój”: zbierasz stadko małych potworków, one latają za tobą, zbierają pyłek z kwiatów, a ty zamieniasz go w miód. Tryb jeszcze nie wyszedł — kończymy go, a kadry poniżej pochodzą z wersji roboczej.

Jak się w to gra

Wychodzisz na pole kwiatów i machasz narzędziem — pyłek leci do torby. Potworki z twojego roju zbierają obok same. Torba pełna — niesiesz ją do ula, tam pyłek staje się miodem. Za miód kupujesz nowe narzędzia, większe torby i jaja, z których wykluwają się nowe potworki. Im większy rój, tym więcej zbiera i tym dalej wpuszczają cię na mapie.

Gracz na polu kwiatów, nad polem drobinki pyłku, na górze pasek torby i zadanie.
Zbiór na Rumiankowej Łące: na górze — ile pyłku jest w torbie i zadanie, po prawej — miód i wielkość roju. Kadr z wersji roboczej.

Pola bywają białe, czerwone i niebieskie, a potworki też mają różne kolory: czerwony rój najlepiej zbiera na czerwonych polach, niebieski — na niebieskich. Dlatego warto hodować rój pod pole, na którym chcesz farmić. A dalekie pola dają więcej niż bliskie — żeby opłacało się tam biec.

Mapa z dziewięciu stref

Świat Roju to archipelag: w centrum Miodowa Przystań z ulem, dookoła — Muszlowa Wyspa, Trzcinowa Wyspa, Ogrody na Słupach, Płaskowyż Czerwonych Skał, Szranki, Wietrzny Szczyt, Gwiaździarnia i Perłowe Szkiery. Każda strefa otwiera się, gdy rój urośnie do potrzebnej wielkości, a do dalekich potrzebna jest jeszcze większa torba. Mapa jest zbudowana z bloków, jak cały pozostały świat gry.

Pikselowa mapa archipelagu: wyspy z kolorowymi polami, w centrum miodowy plac.
Mapa archipelagu z góry. Kwadraty w kratkę to pola, pomarańczowe koło w centrum — plac ula w Miodowej Przystani.

Pół setki potworków

Od razu zrobiliśmy pół setki gatunków w pięciu rzadkościach — od zwykłych do mitycznych. Modele są celowo proste: kostka i skrzydełka, a całe piękno siedzi w rysunku. Bardziej złożone są tylko te rzadkie. Każdy gatunek ma swoją umiejętność: jeden zbiera pyłek wokół siebie, inny pogania cały rój.

Ul w świecie jest jeden dla wszystkich: na serwerze jest wielu graczy i nie ma gdzie postawić każdemu osobnego ula. Dlatego swój rój ustawiasz w oknie: kto lata z tobą, a kto siedzi w rezerwie.

Okno „Ul”: karty potworków z imionami, poziomem i licznikiem do łączenia.
Okno ula: Toilery i Giggler latają w roju, reszta czeka w rezerwie. Kadr z wersji roboczej.

Jaja i łączenie

Z jaja wypada losowy potworek, a takie same trafiają się często — tak to zostało pomyślane. Trzy takie same łączą się w jednego tego samego gatunku, ale silniejszego, i dostaje on kolorową ramkę. Trzy takie — następna ramka, jeszcze silniejsza.

Każda strefa ma swój „lęg” — jajo, z którego wykluwają się potworki tutejszych gatunków. Gdy pierwszy raz wchodzisz do nowej strefy, dostajesz jajo — trafia do ekwipunku i możesz je otworzyć, kiedy zechcesz.

Scena wyklucia: potworek Emberling w promieniach światła, trzy gwiazdki i wstęga „Legendarny”, plakietka „Nowy gatunek!”.
Wykluł się Emberling — legendarny, a takiego gatunku gracz jeszcze nie miał. Kadr z wersji roboczej.

A w Anarchii

W Anarchii te dni minęły bez nowego wydania: wszystko, co było gotowe, trafiło na serwer wieczorem 26 października. Od tamtej pory w grze są stacje craftingu i pierwsze mechanizmy, nowe niebo z chmurami, wieczny zachód słońca na spawnie i skrzydła na plecach. Co zrobiliśmy potem — na liście „Co robimy teraz”.

← Niebo, chmury i skrzydłaRój: interfejs, kompendium i łączenie →