← Wszystkie aktualizacje
Tydzień12–14 października 2026

Bez krwi, z nowymi twarzami

Trzy dni przed dużą aktualizacją: z gry zniknęła krew, stare potwory dostały nowe ciała, a swoje konto można teraz usunąć prosto z „Profilu”. 16 października wszystko to trafiło do graczy razem z pracą z poprzedniego tygodnia.

Bez krwi

12 października padło krótkie „usuń krew” — chodzi o czerwone bryzgi przy ciosach, wszędzie. Trafienie przy tym nadal jest widoczne: zamiast kropli jest teraz ciemny pył i biała iskra. Zrobiliśmy to przełącznikiem, a nie wycięciem — jeśli kiedyś zechcemy to przywrócić, wystarczy jedna linijka.

„Przerób je”

13 października spojrzeliśmy na stare potwory świeżym okiem. Część z nich klient rysował jako pudełka w jednym kolorze, a werdykt był bezpośredni: „zombie są w ogóle obrzydliwe… przerób je”. W jeden ranek powstały nowe ciała nocnych stworów i trzech bossów.

Sieciarz stał się rdzawoczarny, z bursztynowymi szewronami na odwłoku i ośmioma czerwonymi oczami. Każda jego noga ma po dwa stawy, więc stoi „na palcach”, a kolana sterczą wyżej niż grzbiet. Wytrzeszcz to nie przemalowanie, tylko osobne zwierzę: granatowoczarne, z dwoma workami jadu i kolcami wzdłuż grzbietu. Galareta przypomina teraz akwarium: przezroczysta powłoka z ośmiu paneli, a w środku jądro z pyskiem i bąbelkami. Jądro obraca się do celu, powłoka stoi w miejscu, a przed skokiem galareta przysiada i się spłaszcza. Znachorka ma zieloną twarz z brodawkami, czteropiętrowy kapelusz z zawiniętym czubkiem i pas z flakonami.

Trzej bossowie zmienili się najbardziej. Łamacz Skał był czworonożną górą szarych płyt bez twarzy — stał się dwunożnym bazaltowym olbrzymem z kamiennymi kłami na garbie, twarzą-maską ze szczelinami lawy, piecem w brzuchu i młotem w ręce. Wędrowiec Chaosu był stertą kostek — stał się postacią w podartym płaszczu ze spiczastym kapturem, a za jego plecami otwiera się postrzępione okno w gwiezdną pustkę, szersze niż sam wędrowiec. Szkarłatny Rębacz z czerwonego pudła z rogami zamienił się w kata w purpurowej zbroi, z hełmem-garnkiem z płonącą szczeliną i ogromnym toporem. Każdy ma pięć póz bojowych: zamach, uderzenie w ziemię, ryk, zaklęcie i salwę.

Trzech bossów w czterech ujęciach: po lewej stare modele, po prawej nowe — Łamacz Skał, Wędrowiec Chaosu i Szkarłatny Rębacz.
Łamacz Skał, Wędrowiec Chaosu i Szkarłatny Rębacz: po lewej — jak było, po prawej — od 13 października. Łamacza Skał i Wędrowca Chaosu 22 października przerysowaliśmy jeszcze raz, więc dla nich to kadr pośredni.

Zombie i szkielety tego samego ranka też przerysowaliśmy, ale te modele nie dotarły do graczy: 15 października wybraliśmy dla nich inną wersję. Z porannej pracy w grze został łuk jako część modelu szkieletu — widać, jak podnosi łuk i jak drży napięta cięciwa.

Usuń konto — z gry

W „Profilu” pojawiła się opcja „Usuń konto”. Gra pyta o hasło, potem prosi o wpisanie słowa „USUŃ” — przypadkiem nie klikniesz. Dalej dwa tygodnie do namysłu: zalogujesz się hasłem któregokolwiek z tych dni — usuwanie zostanie anulowane, a gra powie o tym wprost. Przed potwierdzeniem gra uczciwie ostrzega, że reszta platyny przepadnie. Konta właściciela klanu nie da się usunąć, dopóki klan nie zostanie przekazany albo rozwiązany — ani dopóki gracz ma oferty lub licytacje na aukcji. Usuwania konta bez hasła, przez Telegram, nauczyliśmy grę trochę później — 20 października.

Wszystko — w piętnastu językach

14 października ponad dwadzieścia równoległych prac i dużą gałąź tłumaczeń złączyliśmy w jedną wersję gry. Wszystkie nowości z dwóch tygodni — „Pomysły i błędy”, licytacje, najazdy, farma amuletów, minimapa, usuwanie konta i przyciski telefonu — do wieczora były przetłumaczone na wszystkie piętnaście języków.

A 16 października wszystko to trafiło do graczy w jednej dużej aktualizacji. Na serwerze działała wtedy tylko Anarchia: gracz wchodził od razu na mapę spawnu. Co było dalej — już w dziennikach dzień po dniu.

← Piętnaście języków i dwadzieścia cztery nowe twarzeMenu, które już nie wypada →