PvP на анархии: как побеждать в бою
Бой в MYPEX решает не скорость щелчков, а темп. Разберём, как устроен удар, какое оружие выбрать и что взять с собой.
Шкала под прицелом
После каждого удара под прицелом заполняется шкала. У каждого оружия своя скорость: у кулака 0,25 секунды, у меча 0,625, у топора 1 секунда, у боевого молота 1,67. Ударишь раньше — удар выйдет слабее. Жди полную шкалу.
Крит, разбег и дистанция
Критический удар бывает только в падении: прыгни и бей на спуске. Удар с разбега отбрасывает сильнее. Достать врага можно с 3 блоков. После удара цель полсекунды защищена: более сильный удар в это время пройдёт только разницей. Топор не пробивает броню.
Боевой молот
Самое медленное оружие, но удар с высоты бьёт сильнее. После каждого дошедшего удара молот уходит на перезарядку на 30 секунд, а смертельный удар оставляет врагу 6 очков здоровья — добивать придётся чем-то другим.
Боевая пика
Пика бьёт выпадом: щелчок правой кнопкой по воздуху достаёт цель до 5 блоков впереди. Смертельный выпад оставляет врагу 2 очка здоровья. На пику ложатся усиления меча.
Крылья
Крылья на спине позволяют планировать, а ракета даёт рывок на 3 секунды. Старшим ступеням доступна команда /fly, но только в надетых крыльях и не в бою.
Усиления и обереги
Усиления для оружия и брони выбивают на барабане у Огранщика на спавне: ставка — опыт, полку выбираешь сам — оружие, броня, инструмент, лук, самострел или гарпун. Там же усиление накладывают на вещь. Обереги носят во второй руке, они прибавляют к свойствам. Оберег последнего вздоха спасает от смерти, только если лежит во второй руке.
Флаконы и дальний бой
Флаконы с эффектами пьют или бросают во врага. Для дальнего боя есть лук, самострел и гарпун.
Правила боя
Удар помечает обоих на 30 секунд: выйти из игры в это время — значит умереть, и вещи выпадут. Телепорт там, где можно драться, срабатывает только после отсчёта. На площади спавна драться нельзя. Победитель получает 5 % монет погибшего, а за чужую голову можно назначить награду — /bounty.