PvP in der Anarchie: So gewinnst du Kämpfe
In MYPEX entscheidet nicht die Klickgeschwindigkeit über den Kampf, sondern das Timing. Schauen wir uns an, wie ein Schlag funktioniert, welche Waffe du wählst und was du mitnimmst.
Die Leiste unter dem Fadenkreuz
Nach jedem Schlag füllt sich unter dem Fadenkreuz eine Leiste. Jede Waffe hat ihr eigenes Tempo: die Faust 0,25 Sekunden, das Schwert 0,625, die Axt 1 Sekunde, der Kriegshammer 1,67. Schlägst du früher zu, wird der Schlag schwächer. Warte, bis die Leiste voll ist.
Krit, Anlauf und Reichweite
Einen kritischen Treffer gibt es nur im Fallen: Spring und schlag im Abwärtsflug zu. Ein Schlag mit Anlauf stößt stärker zurück. Erreichen kannst du einen Gegner aus 3 Blöcken. Nach einem Treffer ist das Ziel eine halbe Sekunde geschützt: Ein stärkerer Schlag in dieser Zeit zählt nur mit der Differenz. Die Axt durchdringt keine Rüstung.
Kriegshammer
Die langsamste Waffe, aber ein Schlag von oben trifft härter. Nach jedem Treffer, der durchkommt, lädt der Hammer 30 Sekunden lang nach, und ein tödlicher Schlag lässt dem Gegner 6 Lebenspunkte — erledigen musst du ihn mit etwas anderem.
Kriegspike
Die Pike greift mit einem Ausfall an: Ein Rechtsklick in die Luft erreicht ein Ziel bis zu 5 Blöcke vor dir. Ein tödlicher Ausfall lässt dem Gegner 2 Lebenspunkte. Auf die Pike lassen sich die Verstärkungen des Schwerts legen.
Flügel
Mit Flügeln auf dem Rücken kannst du gleiten, und eine Rakete gibt dir einen Schub für 3 Sekunden. Höhere Ränge haben den Befehl /fly, aber nur mit angelegten Flügeln und nicht im Kampf.

Verstärkungen und Talismane
Verstärkungen für Waffen und Rüstung holst du dir an der Trommel des Edelsteinschleifers am Spawn: Der Einsatz ist Erfahrung, und das Regal wählst du selbst — Waffe, Rüstung, Werkzeug, Bogen, Armbrust oder Harpune. Dort wird die Verstärkung auch auf einen Gegenstand gelegt. Talismane trägt man in der Nebenhand, sie verbessern deine Werte. Der Talisman des letzten Atemzugs rettet dich nur dann vor dem Tod, wenn er in der Nebenhand liegt.
Fläschchen und Fernkampf
Fläschchen mit Effekten trinkst du oder wirfst sie auf den Gegner. Für den Fernkampf gibt es Bogen, Armbrust und Harpune.
Kampfregeln
Ein Treffer markiert beide für 30 Sekunden: Wer in dieser Zeit das Spiel verlässt, stirbt, und die Sachen fallen heraus. Wo gekämpft werden darf, klappt ein Teleport erst nach einem Countdown. Auf dem Spawn-Platz darf nicht gekämpft werden. Der Sieger bekommt 5 % der Münzen des Gefallenen, und auf den Kopf eines anderen kannst du ein Kopfgeld aussetzen — /bounty.