アナーキーのPvP:戦闘で勝つ方法
MYPEXの戦闘を決めるのは、クリックの速さではなくテンポだ。攻撃の仕組み、選ぶべき武器、持っていく物を見ていこう。
照準の下のゲージ
攻撃のたびに、照準の下のゲージがたまっていく。武器ごとに速さが違う。素手は0.25秒、剣は0.625秒、斧は1秒、ウォーハンマーは1.67秒。早く攻撃すると威力が下がる。ゲージが満タンになるまで待とう。
クリティカル、助走、間合い
クリティカルは落下中にしか出ない。ジャンプして、落ちながら攻撃しよう。助走をつけた攻撃はノックバックが強くなる。敵には3ブロック離れていても届く。攻撃を受けた相手は半秒のあいだ守られ、その間により強い攻撃が当たっても、通るのは差の分だけだ。斧は防具を貫通しない。
ウォーハンマー
いちばん遅い武器だが、高いところからの一撃は強くなる。攻撃が当たるたびにハンマーは30秒のクールダウンに入り、とどめの一撃でも敵には体力が6ポイント残る。最後は別の武器で仕留めることになる。
ウォーパイク
パイクは突進の突きで攻撃する。何もない所で右クリックすると、前方5ブロックまでの相手に届く。とどめの突きでも敵には体力が2ポイント残る。パイクには剣の強化を付けられる。
翼
背中に翼を付けると滑空でき、ロケットを使うと3秒間のダッシュができる。上位ランクは/flyコマンドも使えるが、翼を付けていて、戦闘中でないときだけだ。
強化とお守り
武器と防具の強化は、スポーンにいる宝石細工師のリールで引き当てる。賭けるのは経験値で、棚は自分で選ぶ。武器、防具、道具、弓、クロスボウ、ハープーンのどれかだ。強化をアイテムに付けるのも同じ場所でできる。お守りはオフハンドに持ち、能力値を上乗せしてくれる。最後の息のお守りが死を防いでくれるのは、オフハンドにあるときだけだ。
薬瓶と遠距離戦
効果つきの薬瓶は、飲むか敵に投げつける。遠距離戦には弓、クロスボウ、ハープーンがある。
戦闘のルール
攻撃すると、お互いに30秒間のマークが付く。その間にゲームを抜けると死亡扱いになり、アイテムが落ちる。戦闘ができる場所では、テレポートはカウントダウンの後にしか発動しない。スポーンの広場では戦えない。勝者は倒した相手のコインの5%を手に入れ、他人の首に賞金をかけることもできる(/bounty)。