Le PvP en anarchie : comment gagner tes combats
Dans MYPEX, ce n'est pas la vitesse des clics qui décide du combat, c'est le tempo. Voyons comment fonctionne un coup, quelle arme choisir et quoi emporter.
La jauge sous le viseur
Après chaque coup, une jauge se remplit sous le viseur. Chaque arme a sa propre vitesse : 0,25 seconde pour le poing, 0,625 pour l'épée, 1 seconde pour la hache, 1,67 pour le Maillet de guerre. Si tu frappes plus tôt, le coup sera plus faible. Attends que la jauge soit pleine.
Critique, élan et distance
Un coup critique n'arrive qu'en pleine chute : saute et frappe dans la descente. Un coup porté avec de l'élan repousse plus fort. Tu peux toucher un ennemi à 3 blocs. Après un coup, la cible est protégée une demi-seconde : un coup plus fort pendant ce temps n'inflige que la différence. La hache ne perce pas l'armure.
Maillet de guerre
C'est l'arme la plus lente, mais un coup porté de haut frappe plus fort. Après chaque coup qui touche, le maillet se recharge pendant 30 secondes, et un coup mortel laisse 6 points de vie à l'ennemi — il faudra l'achever avec autre chose.
Pique de guerre
La pique frappe en fente : un clic droit dans le vide atteint une cible jusqu'à 5 blocs devant toi. Une fente mortelle laisse 2 points de vie à l'ennemi. Les améliorations d'épée s'appliquent aussi à la pique.
Ailes
Des ailes sur le dos te permettent de planer, et une fusée te donne un élan de 3 secondes. Les rangs supérieurs ont accès à la commande /fly, mais seulement avec des ailes équipées et hors combat.
Améliorations et amulettes
Les améliorations pour les armes et les armures se gagnent au tambour du Lapidaire, au spawn : la mise, c'est ton expérience, et tu choisis toi-même l'étagère — arme, armure, outil, arc, arbalète ou harpon. C'est aussi là qu'on applique une amélioration à un objet. Les amulettes se portent dans la main secondaire et s'ajoutent à tes caractéristiques. L'Amulette du dernier souffle te sauve de la mort seulement si elle est dans la main secondaire.
Flacons et combat à distance
Les flacons à effets se boivent ou se lancent sur l'ennemi. Pour le combat à distance, il y a l'arc, l'arbalète et le harpon.
Règles du combat
Un coup marque les deux joueurs pendant 30 secondes : quitter le jeu pendant ce temps, c'est mourir, et tes objets tombent. Là où l'on peut se battre, la téléportation ne marche qu'après un compte à rebours. Sur la place du spawn, on ne peut pas se battre. Le vainqueur reçoit 5 % des pièces du vaincu, et tu peux mettre une prime sur la tête de quelqu'un — /bounty.