PvP en la anarquía: cómo ganar los combates
En MYPEX el combate no lo decide la velocidad de los clics, sino el ritmo. Veamos cómo funciona el golpe, qué arma elegir y qué llevar contigo.
La barra bajo la mira
Después de cada golpe, bajo la mira se llena una barra. Cada arma tiene su velocidad: el puño 0,25 segundos, la espada 0,625, el hacha 1 segundo y el Martillo de guerra 1,67. Si golpeas antes, el golpe sale más débil. Espera a que la barra se llene.
Crítico, carrerilla y distancia
El golpe crítico solo sale mientras caes: salta y golpea en la bajada. Un golpe con carrerilla empuja más lejos. Puedes alcanzar al enemigo desde 3 bloques. Tras un golpe, el objetivo queda protegido medio segundo: un golpe más fuerte en ese momento solo hace la diferencia. El hacha no atraviesa la armadura.
Martillo de guerra
Es el arma más lenta, pero el golpe desde la altura pega más fuerte. Después de cada golpe que acierta, el martillo se recarga durante 30 segundos, y un golpe mortal deja al enemigo con 6 puntos de vida: tendrás que rematarlo con otra cosa.
Pica de guerra
La pica ataca con una estocada: un clic derecho al aire alcanza a un objetivo hasta 5 bloques por delante. Una estocada mortal deja al enemigo con 2 puntos de vida. A la pica se le pueden poner las mejoras de la espada.
Alas
Con alas a la espalda puedes planear, y un cohete te da un impulso de 3 segundos. Los rangos más altos tienen el comando /fly, pero solo con las alas puestas y fuera de combate.
Mejoras y amuletos
Las mejoras para armas y armaduras se sacan en el tambor del Tallador, en el spawn: apuestas experiencia y eliges tú el estante: arma, armadura, herramienta, arco, ballesta o arpón. Allí mismo se aplica la mejora a un objeto. Los amuletos se llevan en la mano secundaria y suman a tus atributos. El Amuleto del último aliento te salva de la muerte solo si está en la mano secundaria.
Frascos y combate a distancia
Los frascos con efectos se beben o se lanzan al enemigo. Para el combate a distancia tienes el arco, la ballesta y el arpón.
Reglas del combate
Un golpe marca a los dos durante 30 segundos: salir del juego en ese tiempo es morir, y tus cosas caen. Donde se puede pelear, el teletransporte solo funciona tras una cuenta atrás. En la plaza del spawn no se puede pelear. El ganador se lleva el 5 % de las monedas del caído, y puedes poner precio a la cabeza de otro: /bounty.