PvP na anarchii: jak wygrywać walki
W MYPEX walkę rozstrzyga nie szybkość klikania, tylko tempo. Zobaczmy, jak działa cios, jaką broń wybrać i co zabrać ze sobą.
Pasek pod celownikiem
Po każdym ciosie pod celownikiem napełnia się pasek. Każda broń ma swoją szybkość: pięść 0,25 sekundy, miecz 0,625, topór 1 sekunda, bojowy młot 1,67. Uderzysz wcześniej — cios wyjdzie słabszy. Czekaj na pełny pasek.
Kryt, rozpęd i dystans
Cios krytyczny wychodzi tylko w spadaniu: skocz i uderz, opadając. Cios z rozpędu odrzuca mocniej. Przeciwnika dosięgniesz z 3 bloków. Po ciosie cel jest chroniony przez pół sekundy: mocniejszy cios w tym czasie wejdzie tylko różnicą. Topór nie przebija zbroi.
Bojowy młot
Najwolniejsza broń, ale cios z wysokości uderza mocniej. Po każdym celnym ciosie młot ładuje się 30 sekund, a śmiertelny cios zostawia przeciwnikowi 6 punktów zdrowia — dobić trzeba będzie czymś innym.
Bojowa pika
Pika uderza wypadem: kliknięcie prawym przyciskiem w powietrze sięga celu do 5 bloków przed tobą. Śmiertelny wypad zostawia przeciwnikowi 2 punkty zdrowia. Na pikę można nałożyć wzmocnienia miecza.
Skrzydła
Skrzydła na plecach pozwalają szybować, a rakieta daje zryw na 3 sekundy. Wyższe rangi mają komendę /fly, ale tylko w założonych skrzydłach i poza walką.

Wzmocnienia i amulety
Wzmocnienia do broni i zbroi wybija się na bębnie u Szlifierza na spawnie: stawką jest doświadczenie, a półkę wybierasz samodzielnie — broń, zbroja, narzędzie, łuk, kusza albo harpun. Tam też nakłada się wzmocnienie na przedmiot. Amulety nosi się w drugiej ręce, dodają bonusy do statystyk. Amulet ostatniego tchnienia ratuje przed śmiercią tylko wtedy, gdy jest w drugiej ręce.
Flakony i walka na dystans
Flakony z efektami pije się albo rzuca we wroga. Do walki na dystans są łuk, kusza i harpun.
Zasady walki
Cios oznacza obu graczy na 30 sekund: wyjście z gry w tym czasie to śmierć, a przedmioty wypadną. Tam, gdzie można walczyć, teleport działa dopiero po odliczaniu. Na placu spawnu walczyć nie można. Zwycięzca dostaje 5 % monet poległego, a za cudzą głowę można wyznaczyć nagrodę — /bounty.