PvP sa Anarchy: paano manalo sa laban
Sa MYPEX, hindi bilis ng pag-click ang nagpapasya sa laban, kundi ang tiyempo. Tingnan natin kung paano gumagana ang tama, anong sandata ang pipiliin at ano ang dadalhin.
Bar sa ilalim ng crosshair
Pagkatapos ng bawat tama, napupuno ang bar sa ilalim ng crosshair. May sariling bilis ang bawat sandata: 0.25 segundo sa kamao, 0.625 sa espada, 1 segundo sa palakol, 1.67 sa Pandigmang Maso. Kapag tumama ka nang mas maaga — mas mahina ang tama. Hintaying mapuno ang bar.
Crit, takbo at layo
Ang critical hit ay nangyayari lang habang bumabagsak: tumalon at tumama pababa. Mas malakas ang knockback ng tamang may takbo. Naaabot mo ang kalaban kahit 3 block ang layo. Pagkatapos ng tama, protektado ang target nang kalahating segundo: sa oras na iyon, ang mas malakas na tama ay papasok lang sa diperensya. Hindi tumatagos sa armor ang palakol.
Pandigmang Maso
Ito ang pinakamabagal na sandata, pero mas malakas ang tama mula sa taas. Pagkatapos ng bawat tamang umabot, magre-reload ang maso nang 30 segundo, at ang nakamamatay na tama ay nag-iiwan sa kalaban ng 6 na puntos ng buhay — kailangan mo siyang tapusin gamit ang iba.
Pandigmang Sibat
Sumasaksak ang sibat nang pasugod: ang right-click sa hangin ay umaabot sa target hanggang 5 block sa unahan. Ang nakamamatay na saksak ay nag-iiwan sa kalaban ng 2 puntos ng buhay. Puwedeng ilagay sa sibat ang mga pampalakas ng espada.
Pakpak
Sa pakpak sa likod, puwede kang mag-glide, at ang rocket ay nagbibigay ng biglang bilis nang 3 segundo. Bukas sa matataas na rank ang command na /fly, pero kapag suot lang ang pakpak at wala ka sa laban.
Pampalakas at anting-anting
Ang mga pampalakas para sa sandata at armor ay nakukuha sa reel ng Tagaukit sa spawn: XP ang taya, at ikaw ang pipili ng kategorya — Sandata, Baluti, Kagamitan, Bow, Crossbow o Harpon. Doon din inilalapat ang pampalakas sa gamit. Hawak sa kabilang kamay ang mga anting-anting, at nagdadagdag sila sa mga katangian mo. Ang Anting-anting ng Huling Hininga ay nagliligtas sa iyo sa kamatayan, pero kung nasa kabilang kamay lang ito.
Mga prasko at laban sa malayo
Iniinom ang mga prasko na may epekto o ibinabato sa kalaban. Para sa laban sa malayo, may bow, crossbow at harpon.
Mga patakaran ng laban
Minamarkahan ng tama ang dalawang player nang 30 segundo: kapag umalis ka sa laro sa oras na iyon, para kang namatay, at mahuhulog ang gamit mo. Sa mga lugar na puwedeng makipaglaban, gumagana lang ang teleport pagkatapos ng countdown. Bawal makipaglaban sa plasa ng spawn. Nakukuha ng nanalo ang 5% ng coins ng natalo, at puwede kang maglagay ng pabuya sa ulo ng iba — /bounty.