Armadura nova, ícones novos e uma pausa renovada
Na manhã de 16 de outubro chegou aos jogadores a primeira grande atualização depois do lançamento da anarquia. E à tarde pegamos o que o jogador vê a cada segundo: a armadura no corpo, os ícones no inventário, a pausa — e o som.
Duas semanas numa atualização só
Desde 2 de outubro o servidor rodava a versão do lançamento da anarquia. Na manhã do dia 16 ela foi trocada por uma nova, e com ela veio tudo o que as duas notas anteriores contam: quinze idiomas, vinte e quatro criaturas próprias, minimapa com marcadores, invasões ao mundo selvagem, lances no leilão, exclusão de conta, um jogo sem sangue, corpos novos para os monstros e seis inimigos da anarquia com visual novo.
Uma armadura que aparece
As armaduras de couro, de cota de malha, de ferro e de ouro não tinham desenho próprio no modelo do jogador: o conjunto vestido parecia uma caixa pintada de uma cor só. Agora cada uma tem seus detalhes. O couro, pespontos e fivelas; a cota de malha, argolas. O ferro foi desenhado do zero: crista no capacete, ombreiras e escarcela. E de quebra apareceu um escudo redondo novo.

Seiscentos e vinte e nove ícones
Revisamos 629 ícones de itens, um atrás do outro, e escolhemos os mais fracos — os que no inventário viravam uma mancha cinza. Quarenta e dois deles foram desenhados de novo. E mais sessenta e sete itens ganharam ícone pela primeira vez: até então eles não tinham nenhum.
A pausa no estilo novo
O menu de pausa passou para o mesmo estilo “de vidro” das janelas do servidor, e fica igual no PC e no celular. Embaixo da pausa não aparecem mais nem a barra nem a mão — só o mundo. A janela de escolha de modo também foi refeita: os cartões ganharam nossos textos e imagens dos modos.

Silêncio por um tempo
E uma decisão sem imagem. O som do jogo ainda não nos agrada, então desligamos — por um tempo, por padrão. Nada foi apagado: a opção “Sons do jogo” nas configurações traz ele de volta com um toque. O chat de voz não é afetado — funciona como antes.