← Wszystkie aktualizacje
Dzień30 października 2026

Rój już jest

30 października Rój otworzył się dla wszystkich: przy wejściu wybierasz teraz między Rojem a Anarchią. Zbierasz rój małych potworków, one noszą pyłek z kwietnych pól, pyłek zmienia się w miód, a za miód rośnie rój. Jak go robiliśmy, opowiadaliśmy na początku i później. A oto co zmieniło się tuż przed premierą.

Rój walczy na widoku

Wcześniej trudno było powiedzieć, czy potworki w ogóle biją bossa: krążyły wokół ciebie, jakby były zajęte czymś innym. Teraz rój leci do wroga i bije go po kolei, z błyskiem, a liczby obrażeń pojawiają się tam, gdzie trafił cios. Skrzynie ze skarbami i karmniki też w końcu otwierają się kliknięciem.

Rój walczy z żółtym bossem Puszkiem: potworki otaczają go, przy trafieniu czerwona liczba obrażeń, u góry pasek zdrowia.
Rój otoczył Puszka. Kadr z przygotowanego konta, dlatego tyle miodu.

Rzadkie potworki są tego warte

Legendarny potworek jest teraz silniejszy od złotego zwykłego: ×30 przeciw ×26, a na karcie jest wprost napisane, ile razy więcej zbiera. Twoje narzędzie nie zostaje już w tyle: zamach przynosi nie mniej niż potworki. Potworki dostały znaczki koloru, a gdy jest ich za dużo, w ulu ratuje przycisk „Połącz wszystko”.

Wydarzenia wołają same

Wcześniej łatwo było przegapić wydarzenie. Teraz minutę przed startem na ekranie pojawia się karta z odliczaniem i przycisk „Prowadź”. A w oknie „Wydarzenia” jest „Harmonogram”: widać, co trwa teraz i co będzie dalej.

Co naprawiliśmy w pierwszych dniach

U graczy. Wszystko to jest już w grze.
← Rój: interfejs, kompendium i łączenieMinizdarzenia Roju, nowy hub i nowa walka →