Nowa zbroja, nowe ikony i odświeżona pauza
Rano 16 października do graczy trafiła pierwsza duża aktualizacja po starcie Anarchii. A w ciągu dnia wzięliśmy się za to, co gracz widzi w każdej sekundzie: zbroję na sobie, ikony w kieszeni, pauzę — i dźwięk.
Dwa tygodnie — w jednej aktualizacji
Od 2 października na serwerze stała wersja ze startu Anarchii. Rano 16-go zastąpiła ją nowa, a w niej przyszło wszystko, o czym opowiadają dwa poprzednie wpisy: piętnaście języków, dwadzieścia cztery własne stwory, minimapa ze znacznikami, najazdy na dziki świat, licytacje z ofertami na aukcji, usuwanie konta, gra bez krwi, nowe ciała potworów i sześciu wrogów Anarchii w nowej odsłonie.
Zbroja, którą widać
Skórzana, kolcza, żelazna i złota zbroja nie miały na modelu gracza własnego rysunku: założony komplet wyglądał jak pomalowane pudełko w jednym kolorze. Teraz każda ma własne detale. Skóra — przeszycia i sprzączki, kolczuga — kółka. Żelazo jest narysowane od zera: grzebień na hełmie, naramienniki i nabiodrnik. Przy okazji pojawiła się nowa okrągła tarcza.

Sześćset dwadzieścia dziewięć ikon
Przejrzeliśmy po kolei 629 ikon przedmiotów i wybraliśmy najsłabsze — te, które w kieszeni zamieniały się w szarą plamę. Czterdzieści dwie z nich narysowaliśmy od nowa. A sześćdziesiąt siedem przedmiotów dostało ikonę po raz pierwszy: wcześniej nie miały jej wcale.
Pauza w nowym stylu
Menu pauzy przeszło na ten sam „szklany” styl co okna serwera i wygląda tak samo na komputerze i na telefonie. Pod pauzą nie widać już ani paska, ani ręki — tylko świat. Okno wyboru trybu też jest przerobione: karty dostały nasze teksty i obrazki trybów.

Na razie cisza
I jedna decyzja bez obrazka. Dźwięk gry na razie nas nie zadowala, więc go wyłączyliśmy — na jakiś czas, domyślnie. Nic nie zostało usunięte: opcja „Dźwięki gry” w ustawieniach przywraca go jednym kliknięciem. Czatu głosowego to nie dotyczy — działa jak wcześniej.