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Giorno7 novembre 2026

Nuove immagini delle modalità e finestre vive

Ogni modalità ora ha una sua nuova immagine, e le finestre del gioco sono diventate vive: ricompense, acquisti e pulsanti rispondono con il movimento.

Le immagini delle modalità

Le vecchie immagini erano invecchiate dopo che abbiamo rifatto gli oggetti di Appezzamenti e di Alveare. Quelle nuove sono disegnate sui nostri modelli e su fotogrammi del gioco:

Immagine di Anarchia: un artificiere in armatura viola con un martello, accanto un enorme fascio di TNT con la miccia che sfrigola, dietro un’esplosione sopra un castello.
Anarchia.
Immagine di Alveare: un mostriciattolo con la corona e lo sciame intorno a lui volano incontro a un enorme Spinadorso rosso coperto di tralci.
Alveare.
Immagine di Appezzamenti: la Sentinella di Fuoco, fatta di pietra rovente, ruggisce in una sala piena di lava; in mano all’eroe c’è l’Ipermannaia.
Appezzamenti.

Nel menu principale la modalità scelta compare in un’immagine a grandezza piena, nitida e senza sfocature, e nell’elenco delle modalità ognuna ha a sinistra la sua icona: un fascio di TNT, un’apetta e una mano con l’Ipermannaia. Le stesse immagini ora ci sono anche nelle pagine delle modalità sul sito.

Finestre vive

Alveare: il cibo in un’unica finestra

Il pulsante «Nutri» apre una sola finestra: scegli il dolcetto dalla Dispensa (vedi quanta esperienza dà e quanti ne hai, e il preferito ne dà il doppio), la quantità, cioè 1, 10, 100, 1000 o quella che vuoi tu, oppure subito «fino al livello successivo» e «fino al massimo». La finestra ti mostra in anticipo cosa otterrai. La Dispensa propone di nutrire solo i mostriciattoli del tuo sciame, i più forti per primi, e il pulsante «Nutri i deboli» è stato tolto. «I più forti nello sciame» ora tiene conto del livello e non scambia più i mostriciattoli già cresciuti con quelli appena arrivati.

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