Nuevas imágenes de los modos y ventanas con vida
Cada modo tiene ahora su propia imagen nueva, y las ventanas del juego han cobrado vida: las recompensas, las compras y los botones responden con movimiento.

Imágenes de los modos
Las imágenes anteriores se quedaron viejas cuando rehicimos los objetos de Parcelas y Colmena. Las nuevas están dibujadas sobre nuestros propios modelos y escenas del juego:
- Anarquía: un dinamitero y un atado de dinamita con la mecha encendida.
- Colmena: un enjambre de monstruitos contra el Espinoso.
- Parcelas: un Centinela de Fuego y el Hipermachete en la mano.



En el menú principal, el modo elegido se muestra con una imagen a tamaño completo y bien nítida, y en la lista de modos cada uno tiene a la izquierda su propio icono: un atado de dinamita, una abejita y una mano con el Hipermachete. Esas mismas imágenes están ahora también en las páginas de los modos de la web.
Ventanas con vida
- Recompensas del día. Las casillas aparecen en oleada, y la de hoy brilla suavemente. El día que recoges da un saltito, detrás se enciende una luz, un destello recorre la casilla y el objeto recibe una marca.
- Las monedas vuelan al monedero. Las monedas y otras divisas que recibes vuelan desde donde hiciste clic hasta el contador de arriba de la ventana, y el número crece ante tus ojos. Cuando gastas, el número baja.
- Los botones rebotan bajo el dedo, y el botón principal destella.
- Compra en la tienda: las monedas salen volando del monedero hacia el botón, y la tarjeta comprada lo celebra.
- Las barras de experiencia se llenan con suavidad y destellan cuando están completas.
Colmena: la comida en una sola ventana
El botón Alimentar abre una sola ventana: eliges una golosina de la Despensa (se ve cuánta experiencia da y cuántas tienes; la favorita da el doble), la cantidad —1, 10, 100, 1000 o la que quieras— o directamente «hasta el siguiente nivel» y «hasta el máximo». La ventana te muestra de antemano qué va a pasar. La Despensa solo propone alimentar a los monstruitos de tu enjambre, a los más fuertes primero, y el botón «Alimentar a los débiles» ya no está. «Más fuertes al enjambre» ahora tiene en cuenta el nivel y ya no cambia a tus monstruitos subidos de nivel por otros recién llegados.