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Día7 de noviembre de 2026

Nuevas imágenes de los modos y ventanas con vida

Cada modo tiene ahora su propia imagen nueva, y las ventanas del juego han cobrado vida: las recompensas, las compras y los botones responden con movimiento.

Imágenes de los modos

Las imágenes anteriores se quedaron viejas cuando rehicimos los objetos de Parcelas y Colmena. Las nuevas están dibujadas sobre nuestros propios modelos y escenas del juego:

Imagen de Anarquía: un dinamitero con armadura morada y un martillo; a su lado, un enorme atado de dinamita con la mecha chisporroteando, y detrás, una explosión sobre un castillo.
Anarquía.
Imagen de Colmena: un monstruito con corona y el enjambre que lo rodea vuelan hacia un enorme Espinoso rojo cubierto de lianas.
Colmena.
Imagen de Parcelas: un Centinela de Fuego de piedra al rojo vivo ruge en una sala llena de lava; en la mano del héroe, el Hipermachete.
Parcelas.

En el menú principal, el modo elegido se muestra con una imagen a tamaño completo y bien nítida, y en la lista de modos cada uno tiene a la izquierda su propio icono: un atado de dinamita, una abejita y una mano con el Hipermachete. Esas mismas imágenes están ahora también en las páginas de los modos de la web.

Ventanas con vida

Colmena: la comida en una sola ventana

El botón Alimentar abre una sola ventana: eliges una golosina de la Despensa (se ve cuánta experiencia da y cuántas tienes; la favorita da el doble), la cantidad —1, 10, 100, 1000 o la que quieras— o directamente «hasta el siguiente nivel» y «hasta el máximo». La ventana te muestra de antemano qué va a pasar. La Despensa solo propone alimentar a los monstruitos de tu enjambre, a los más fuertes primero, y el botón «Alimentar a los débiles» ya no está. «Más fuertes al enjambre» ahora tiene en cuenta el nivel y ya no cambia a tus monstruitos subidos de nivel por otros recién llegados.

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