Nowe obrazki trybów i żywe okna
Każdy tryb ma teraz swój nowy obrazek, a okna gry ożyły: nagrody, zakupy i przyciski odpowiadają ruchem.

Obrazki trybów
Poprzednie obrazki się zestarzały, kiedy przerobiliśmy przedmioty Działek i Ula. Nowe są narysowane na naszych modelach i kadrach z gry:
- Anarchia — saper i wiązka TNT z płonącym lontem.
- Ul — rój potworków przeciwko Ciernikowi.
- Działki — Ognisty Wartownik i Hipertasak w dłoni.



W menu głównym wybrany tryb jest pokazany obrazkiem w pełnym rozmiarze, ostrym i bez rozmycia, a na liście trybów każdy ma po lewej własną ikonę: wiązkę TNT, pszczółkę i dłoń z Hipertasakiem. Te same obrazki są teraz także na stronach trybów w naszej witrynie.
Żywe okna
- Codzienne nagrody. Pola pojawiają się falą, dzisiejszy dzień delikatnie świeci. Odebrany dzień podskakuje, za nim rozpala się światło, po polu przebiega błysk, a na przedmiocie pojawia się ptaszek.
- Monety lecą do portfela. Otrzymane monety i inne waluty lecą z miejsca kliknięcia do licznika na górze okna, a liczba rośnie na twoich oczach. Gdy wydajesz, liczba maleje.
- Przyciski sprężynują pod palcem, a główny przycisk połyskuje.
- Zakup w sklepie: monety odlatują z portfela do przycisku, a kupiona karta świętuje.
- Paski doświadczenia dopełniają się płynnie i rozbłyskują, gdy są pełne.
Ul: karmienie w jednym oknie
Przycisk „Nakarm” otwiera jedno okno: wybierasz przysmak ze Spiżarni (widać, ile doświadczenia daje i ile go masz, a ulubiony daje dwa razy więcej), ilość — 1, 10, 100, 1000 albo własną — albo od razu „do następnego poziomu” i „do maksimum”. Okno z góry pokazuje, co z tego wyjdzie. Spiżarnia proponuje karmić tylko potworki z twojego roju, najsilniejsze najpierw, a przycisk „Nakarm słabe” usunęliśmy. „Najsilniejsze do roju” bierze teraz pod uwagę poziom i nie zamienia podrośniętych potworków na świeże.