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Tag7. November 2026

Neue Bilder der Modi und lebendige Fenster

Jeder Modus hat jetzt ein eigenes neues Bild, und die Fenster im Spiel sind lebendig geworden: Belohnungen, Käufe und Knöpfe antworten mit Bewegung.

Bilder der Modi

Die alten Bilder waren veraltet, seit wir die Gegenstände in Parzellen und im Bienenstock neu gemacht haben. Die neuen sind auf unseren eigenen Modellen und Szenen aus dem Spiel gezeichnet:

Bild von Anarchie: ein Sprengmeister in violetter Rüstung mit einem Hammer, neben ihm ein riesiges TNT-Bündel mit sprühender Zündschnur, dahinter eine Explosion über einer Burg.
Anarchie.
Bild vom Bienenstock: ein Monsterchen mit Krone und der Schwarm um es herum fliegen einem riesigen roten Hagedorn mit Ranken entgegen.
Bienenstock.
Bild von Parzellen: ein Feuerposten aus glühendem Stein brüllt in einer Halle voller Lava, in der Hand des Helden das Hyper-Hackmesser.
Parzellen.

Im Hauptmenü wird der gewählte Modus als Bild in voller Größe gezeigt, gestochen scharf statt verwaschen, und in der Modusliste hat jeder links sein eigenes Symbol: ein TNT-Bündel, ein Bienchen und eine Hand mit dem Hyper-Hackmesser. Dieselben Bilder sind jetzt auch auf den Seiten der Modi auf der Website.

Lebendige Fenster

Bienenstock: Futter in einem Fenster

Der Knopf Füttern öffnet ein einziges Fenster: Du wählst ein Leckerli aus der Vorratskammer (du siehst, wie viel EP es gibt und wie viele du hast; Lieblingsfutter gibt das Doppelte), die Menge – 1, 10, 100, 1000 oder eine eigene – oder gleich „bis zur nächsten Stufe“ und „bis zum Maximum“. Das Fenster zeigt vorher, was dabei herauskommt. Die Vorratskammer schlägt nur vor, Monsterchen aus deinem Schwarm zu füttern, die stärksten zuerst, und der Knopf „Schwache füttern“ ist weg. „Stärkste in den Schwarm“ beachtet jetzt die Stufe und tauscht deine hochgelevelten Monsterchen nicht mehr gegen frische aus.

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