De nouvelles images pour les modes et des fenêtres vivantes
Chaque mode a maintenant sa propre image toute neuve, et les fenêtres du jeu sont devenues vivantes : les récompenses, les achats et les boutons réagissent par un mouvement.

Les images des modes
Les anciennes images étaient dépassées depuis que nous avons refait les objets de Parcelles et de la Ruche. Les nouvelles sont dessinées sur nos propres modèles et des scènes du jeu :
- Anarchie — un artificier et un paquet de TNT à la mèche allumée.
- Ruche — un essaim de monstres face à l’Églantier.
- Parcelles — une Sentinelle de feu et l’Hypercoutelas en main.



Dans le menu principal, le mode choisi s’affiche en grande image, bien nette et sans flou, et dans la liste des modes chacun a à gauche sa propre icône : un paquet de TNT, une petite abeille et une main tenant l’Hypercoutelas. Les mêmes images sont désormais aussi sur les pages des modes du site.
Des fenêtres vivantes
- Récompenses du jour. Les cases apparaissent en vague, et celle du jour brille doucement. Le jour récupéré fait un petit bond, une lumière s’allume derrière lui, un reflet passe sur la case, et l’objet reçoit une coche.
- Les pièces volent dans ta bourse. Les pièces et autres monnaies reçues s’envolent de l’endroit du clic jusqu’au compteur en haut de la fenêtre, et le nombre grimpe sous tes yeux. Quand tu dépenses, il descend.
- Les boutons rebondissent sous le doigt, et le bouton principal scintille.
- Achat en boutique : les pièces partent de ta bourse vers le bouton, et la carte achetée fait la fête.
- Les barres d’XP se remplissent en douceur et s’illuminent quand elles sont pleines.
Ruche : la nourriture dans une seule fenêtre
Le bouton Nourrir ouvre une seule fenêtre : tu choisis une friandise du Garde-manger (on voit combien d’XP elle donne et combien tu en as ; la préférée donne le double), la quantité — 1, 10, 100, 1000 ou celle que tu veux — ou directement « jusqu’au niveau suivant » et « jusqu’au maximum ». La fenêtre montre à l’avance le résultat. Le Garde-manger ne propose de nourrir que les monstres de ton essaim, les plus forts d’abord, et le bouton « Nourrir les faibles » a disparu. « Les plus forts dans l’essaim » tient maintenant compte du niveau et n’échange plus tes monstres montés en niveau contre des nouveaux venus.