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Jour7 novembre 2026

De nouvelles images pour les modes et des fenêtres vivantes

Chaque mode a maintenant sa propre image toute neuve, et les fenêtres du jeu sont devenues vivantes : les récompenses, les achats et les boutons réagissent par un mouvement.

Les images des modes

Les anciennes images étaient dépassées depuis que nous avons refait les objets de Parcelles et de la Ruche. Les nouvelles sont dessinées sur nos propres modèles et des scènes du jeu :

Image d’Anarchie : un artificier en armure violette avec un marteau, à côté de lui un énorme paquet de TNT à la mèche crépitante, et derrière, une explosion au-dessus d’un château.
Anarchie.
Image de la Ruche : un monstre couronné et l’essaim qui l’entoure volent vers un énorme Églantier rouge couvert de lianes.
Ruche.
Image de Parcelles : une Sentinelle de feu en pierre incandescente rugit dans une salle pleine de lave ; dans la main du héros, l’Hypercoutelas.
Parcelles.

Dans le menu principal, le mode choisi s’affiche en grande image, bien nette et sans flou, et dans la liste des modes chacun a à gauche sa propre icône : un paquet de TNT, une petite abeille et une main tenant l’Hypercoutelas. Les mêmes images sont désormais aussi sur les pages des modes du site.

Des fenêtres vivantes

Ruche : la nourriture dans une seule fenêtre

Le bouton Nourrir ouvre une seule fenêtre : tu choisis une friandise du Garde-manger (on voit combien d’XP elle donne et combien tu en as ; la préférée donne le double), la quantité — 1, 10, 100, 1000 ou celle que tu veux — ou directement « jusqu’au niveau suivant » et « jusqu’au maximum ». La fenêtre montre à l’avance le résultat. Le Garde-manger ne propose de nourrir que les monstres de ton essaim, les plus forts d’abord, et le bouton « Nourrir les faibles » a disparu. « Les plus forts dans l’essaim » tient maintenant compte du niveau et n’échange plus tes monstres montés en niveau contre des nouveaux venus.

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