صور جديدة للأنماط ونوافذ حيّة
صار لكل نمط صورته الجديدة، ودبّت الحياة في نوافذ اللعبة: المكافآت والمشتريات والأزرار تستجيب بالحركة.

صور الأنماط
صارت الصور السابقة قديمة بعدما أعدنا صنع أغراض «القطع» والخلية. رُسمت الصور الجديدة على نماذجنا ولقطات من اللعبة:
- «الفوضى» — نسّاف وحزمة ديناميت بفتيل مشتعل.
- الخلية — سرب من الوحوش في مواجهة ثورنباك.
- «القطع» — حارس النار والساطور الفائق في اليد.



في القائمة الرئيسية يظهر النمط المختار بصورة بحجمها الكامل، واضحة بلا ضبابية، وفي قائمة الأنماط لكل نمط أيقونته على اليسار: حزمة ديناميت، ونحلة صغيرة، ويد تحمل الساطور الفائق. والصور نفسها صارت أيضًا في صفحات الأنماط على الموقع.
نوافذ حيّة
- مكافآت اليوم. تظهر الخانات على شكل موجة، ويتوهج اليوم الحالي بنعومة. اليوم الذي أخذته يقفز، ويشتعل الضوء خلفه، ويمر بريق على الخانة، وتوضع علامة صح على الغرض.
- العملات تطير إلى المحفظة. تطير العملات التي حصلت عليها وسائر أنواع المال من مكان النقر إلى العداد أعلى النافذة، ويكبر الرقم أمام عينيك. وحين تنفق ينقص الرقم.
- الأزرار ترتد كالنابض تحت إصبعك، والزر الرئيسي يلمع.
- الشراء من المتجر: تطير العملات من المحفظة إلى الزر، والبطاقة التي اشتريتها تحتفل.
- أشرطة الخبرة تمتلئ بسلاسة وتومض حين تكتمل.
الخلية: الطعام في نافذة واحدة
زر «أطعم» يفتح نافذة واحدة: تختار الطعام من الخزانة (ترى كم خبرة يعطي وكم لديك منه، والمفضل يعطي الضعف)، والكمية — 1 أو 10 أو 100 أو 1000 أو عددًا تختاره — أو مباشرة «حتى المستوى التالي» و«حتى الأقصى». وتريك النافذة مسبقًا ما ستكون النتيجة. لا تقترح الخزانة إلا إطعام وحوش سربك، الأقوى أولًا، وأُزيل زر «أطعم الأضعف». وصار «الأقوى إلى السرب» يحسب المستوى، ولا يستبدل الوحوش التي طوّرتها بوحوش جديدة.