Mga bagong larawan ng mode at mga buháy na window
May sariling bagong larawan na ang bawat mode, at buháy na ang mga window ng laro: gumagalaw bilang tugon ang mga gantimpala, pagbili at button.

Mga larawan ng mode
Luma na ang dating mga larawan matapos naming baguhin ang mga gamit ng Mga Lupain at Pukyutan. Iginuhit ang mga bago batay sa sarili naming mga model at mga kuha mula sa laro:
- Anarchy — isang tagapasabog at isang bungkos ng dinamita na may nagliliyab na mitsa.
- Pukyutan — isang kuyog ng mga halimaw laban sa Tinikan.
- Mga Lupain — ang Tanod na Apoy at ang Hiper-Itak sa kamay.



Sa main menu, ipinapakita ang napiling mode sa buong-laking larawan na malinaw at hindi malabo, at sa listahan ng mga mode, may sariling icon sa kaliwa ang bawat isa: bungkos ng dinamita, isang maliit na bubuyog at kamay na may hawak na Hiper-Itak. Ganito na rin ang mga larawan sa mga pahina ng mga mode sa site.
Mga buháy na window
- Araw-araw na Gantimpala. Paalon-along lumilitaw ang mga kahon, at malambot na kumikinang ang araw na ito. Tumatalon ang araw na kinuha mo, sumisiklab ang liwanag sa likod nito, may kinang na dumadaan sa kahon, at nalalagyan ng tsek ang item.
- Lumilipad sa pitaka ang barya. Lumilipad mula sa pinag-click mo ang natanggap mong barya at iba pang pera papunta sa counter sa itaas ng window, at tumataas ang numero sa harap mo mismo. Kapag gumagastos ka, bumababa ang numero.
- Ang mga button ay bumabalik na parang spring sa ilalim ng daliri mo, at kumikinang ang pangunahing button.
- Pagbili sa tindahan: lumilipad ang barya mula sa pitaka papunta sa button, at nagdiriwang ang card na binili mo.
- Ang mga bar ng XP ay dahan-dahang napupuno at kumikislap kapag puno na.
Pukyutan: pagpapakain sa iisang window
Iisang window ang binubuksan ng button na “Pakainin”: pipili ka ng pagkain mula sa Imbakan (makikita kung gaano karaming XP ang ibinibigay nito at ilan ang mayroon ka; doble kapag paborito), ng dami — 1, 10, 100, 1000 o sarili mong bilang — o diretso nang “hanggang sa susunod na antas” at “hanggang max”. Ipinapakita na ng window nang maaga kung ano ang kalalabasan. Mga halimaw lang ng sarili mong kuyog ang iminumungkahi ng Imbakan na pakainin, inuuna ang malalakas, at inalis na ang button na “Pakainin ang mahihina”. Tinitingnan na rin ng “Pinakamalakas sa kuyog” ang antas, at hindi na nito ipinapalit sa mga bago ang mga halimaw na pinalakas mo na.