日報2026年11月7日
モードの新しいイラストと、動き出したウィンドウ
どのモードにも新しいイラストがつき、ゲームのウィンドウは生き生きと動くようになった。ごほうび、買い物、ボタンが動きで応えてくれる。

モードのイラスト
「区画」とハイブのアイテムを作り直したことで、前のイラストは古くなった。新しいイラストは、私たちのモデルとゲームの画面をもとに描いている:
- アナーキー — 爆破師と、導火線が燃えるTNTの束。
- ハイブ — イバラに立ち向かうモンスターのスウォーム。
- 「区画」 — 炎の歩哨と、手に握った極大包丁。



メインメニューでは、選んだモードがぼやけのないフルサイズのイラストで表示される。モード一覧では、各モードの左にそれぞれのアイコンがつく。TNTの束、ミツバチ、極大包丁を握った手だ。同じイラストは、サイトのモードのページでも使われている。
動き出したウィンドウ
- デイリー報酬。マスが波のように現れ、今日の日がやわらかく光る。受け取った日は跳ね上がり、その後ろで光が広がり、マスにきらめきが走って、アイテムにチェックマークがつく。
- コインが財布へ飛んでいく。手に入れたコインやほかの通貨は、クリックした場所からウィンドウ上部のカウンターへ飛んでいき、数字が目の前で増えていく。使うときは数字が減っていく。
- ボタンは指の下でばねのように弾み、メインのボタンはきらりと光る。
- ショップでの購入:コインが財布からボタンへ飛び込み、買ったカードがお祝いする。
- 経験値のバーはなめらかに満ちていき、いっぱいになると光る。
ハイブ:えさやりは1つのウィンドウで
「えさをやる」ボタンを押すと、1つのウィンドウが開く。物置からおやつを選び(得られる経験値と手持ちの数が見える。好物なら2倍)、数を1、10、100、1000、または好きな数から選ぶ。すぐに「次のレベルまで」や「最大まで」を選んでもいい。結果はウィンドウが前もって見せてくれる。物置がえさやりをすすめるのは自分のスウォームのモンスターだけで、強いものから順に並ぶ。「弱い子にえさ」ボタンはなくなった。「最強を群れへ」はレベルも考えるようになり、育てたモンスターを新入りと入れ替えなくなった。
始め方。ゲームを開こう。新しいイラストはもうメインメニューにある。
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