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日報2026年11月7日

モードの新しいイラストと、動き出したウィンドウ

どのモードにも新しいイラストがつき、ゲームのウィンドウは生き生きと動くようになった。ごほうび、買い物、ボタンが動きで応えてくれる。

モードのイラスト

「区画」とハイブのアイテムを作り直したことで、前のイラストは古くなった。新しいイラストは、私たちのモデルとゲームの画面をもとに描いている:

アナーキーのイラスト:紫の防具を着て槌を持った爆破師。そばには導火線から火花が散る巨大なTNTの束、背後では城の上で爆発が起きている。
アナーキー。
ハイブのイラスト:王冠をかぶったモンスターと、そのまわりのスウォームが、つるを伸ばした巨大な赤いイバラへ向かって飛んでいく。
ハイブ。
「区画」のイラスト:溶岩の広間で、灼熱の石でできた炎の歩哨がほえている。主人公の手には極大包丁。
「区画」。

メインメニューでは、選んだモードがぼやけのないフルサイズのイラストで表示される。モード一覧では、各モードの左にそれぞれのアイコンがつく。TNTの束、ミツバチ、極大包丁を握った手だ。同じイラストは、サイトのモードのページでも使われている。

動き出したウィンドウ

ハイブ:えさやりは1つのウィンドウで

「えさをやる」ボタンを押すと、1つのウィンドウが開く。物置からおやつを選び(得られる経験値と手持ちの数が見える。好物なら2倍)、数を1、10、100、1000、または好きな数から選ぶ。すぐに「次のレベルまで」や「最大まで」を選んでもいい。結果はウィンドウが前もって見せてくれる。物置がえさやりをすすめるのは自分のスウォームのモンスターだけで、強いものから順に並ぶ。「弱い子にえさ」ボタンはなくなった。「最強を群れへ」はレベルも考えるようになり、育てたモンスターを新入りと入れ替えなくなった。

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