Missioni che ti prendono per mano
Un nuovo arrivato entra in Anarchia, e poi? Il 24 ottobre il gioco ha ricevuto il prologo «Sosta» in ventisette passi, un segnalino che mostra dove andare e un tabellone che dice cosa fare.
«Anche dove premere deve essere evidenziato»
La richiesta era questa: «una specie di freccetta, dei segni sopra gli NPC, dove deve andare, dove premere: anche nella UI deve essere evidenziato». Ora sopra il personaggio a cui porta la missione c'è un «!», sopra il posto giusto un rombo, e se l'obiettivo è fuori dallo schermo, sul bordo compare una freccia con la distanza. Nella finestra del server viene evidenziato il pulsante da premere, e sul telefono il pulsante «MENU». Il segnalino si può disattivare nelle impostazioni.
Un dettaglio buffo: la prima versione del segnalino non si vedeva proprio: la riga che lo disegna era finita per sbaglio dentro un commento. Trovato e sistemato in giornata.
Un tabellone che va dritto al punto
Dal tabellone a destra sono spariti monete e platino: ora lì c'è la missione, in poche righe: cosa fare, quanto è già fatto, dove andare e la strada più breve. Sotto, l'evento più vicino o il passo successivo. Le righe lunghe non si troncano più su «(…», ma vanno a capo.

A ogni passo del prologo si apre la finestra «Passo N di 27 completato!» con la ricompensa e un consiglio su cosa fare dopo. Il pulsante «Salta» non c'è e non ci sarà: «Anche chi sa già giocare, che lo faccia: ci sono ricompense fighe».
Dov'è l'evento e come arrivarci
Ora il tabellone mostra l'evento più vicino: quanto manca a piedi e in che direzione, e se non è ancora iniziato, quanto resta da aspettare. E finché è in corso un nascondiglio, una pietra o un assalto, nel menu degli eventi c'è il pulsante «Vai all'evento»: ti porta a ottanta–centoventi blocchi dal posto, il resto della strada lo fai da solo.
Anche la «Pietra incandescente» è cambiata. Prima era un blocco: dopo un colpo sembrava sparire, veniva annunciata due volte, e i giocatori ben equipaggiati devastavano il terreno intorno. Ora la pietra è un bersaglio immobile con una barra della salute. La colpiscono tutti insieme, il bottino finisce in tasca a ognuno secondo il contributo, e nella zona intorno non si può né rompere, né costruire, né far esplodere.
Warp al posto del «Commercio»
Il menu apriva la finestra del compratore a distanza: e allora a cosa serve il personaggio allo spawn? La scheda «Commercio» è diventata la scheda «Warp»: il riquadro ti porta direttamente dal personaggio giusto, e la sua finestra si apre quando sei lì. Su una terra pacifica lo spostamento è istantaneo.
L'oro che non cadeva
Abbiamo giocato il prologo noi stessi e ci siamo inciampati: rompi l'oro nella miniera automatica e non cade niente, e il passo «vendi il bottino» non viene conteggiato. La causa era ridicola. Il kit iniziale occupa tutta la cintura con attrezzi di pietra, e il piccone di ferro della ricompensa del prologo finiva nello zaino. E un piccone di pietra rompe l'oro senza dare bottino. Ora l'attrezzo della ricompensa va nella cintura al posto di quello più debole, e la miniera lo dice onestamente: «non è caduto niente: serve un piccone più robusto».
Già che c'eravamo, la miniera automatica ha smesso di essere una trappola. Lo strato più basso era vuoto, e chi ci cadeva non riusciva a uscire: ora sotto il cubo c'è un fondo solido, lungo le pareti quattro scale per risalire, e nel cubo stesso si possono piazzare blocchi semplici. La canna da zucchero finalmente cade come oggetto quando la raccogli, e bambù e alghe crollano come una colonna intera.
Dallo spawn, subito
/rtp dalla mappa dello spawn ti porta subito nel mondo selvaggio, senza attese inutili. E se cadi giù dalla mappa dello spawn, non finisci sul fondo, ma in un punto a caso del mondo selvaggio, come dopo un /rtp.
Una torcia nella mano sinistra
I giocatori hanno la seconda mano da settembre, ma una torcia lì non faceva luce, e in prima persona non si vedeva. Ora fa luce e si vede: puoi tenere la spada nella destra e la luce nella sinistra.


La pergamena di potenziamento
Un'altra richiesta: i potenziamenti si possono vendere all'asta, ma «adesso stanno lì come in un database, serve un modo per tirarli fuori». Ora puoi estrarre un potenziamento dalla tua riserva personale con una «Pergamena di potenziamento»: venderlo, passarlo a un amico o rimetterlo dentro dal Lapidario, basta cliccarci sopra con la pergamena in mano. Dieci potenziamenti che prima non facevano niente hanno ricevuto il loro effetto, e i poteri nei kit hanno cominciato a funzionare sul serio.