Görevler elinden tutup götürüyor
Yeni gelen biri Anarşi'ye giriyor — peki sonra? 24 Ekim'de oyuna yirmi yedi adımlık «Mola» prologu, nereye gideceğini gösteren bir işaret ve ne yapacağını söyleyen bir skor tablosu geldi.
«Nereye basılacağı da parlamalı»
İstek şöyleydi: «bir ok, NPC'lerin üstünde nereye gitmesi gerektiğini gösteren işaretler, nereye basılacağı — arayüzde de parlamalı». Artık görevin götürdüğü figürün üstünde bir «!», gereken yerin üstünde bir elmas asılı; hedef ekranın dışındaysa da kenarda mesafesiyle bir ok beliriyor. Sunucu penceresinde basman gereken düğme parlıyor, telefonda ise «MENÜ» düğmesi. İşareti ayarlardan kapatabilirsin.
Komik bir ayrıntı: işaretin ilk sürümü hiç çizilmiyordu — onu çizen satır yanlışlıkla bir yorumun içine düşmüştü. Aynı gün bulup düzelttik.
Lafı dolandırmayan skor tablosu
Sağdaki skor tablosundan sikkeler ve platin gitti — orada artık birkaç satırlık bir görev var: ne yapılacak, ne kadarı yapıldı, nereye gidilecek ve en kısa yol. Altında en yakın etkinlik ya da bir sonraki adım. Uzun satırlar artık «(…» diye kesilmiyor, alt satıra geçiyor.

Prologun her adımı için ödülüyle ve sırada ne olduğuna dair ipucuyla «Adım N/27 tamamlandı!» penceresi açılıyor. «Geç» düğmesi yok, olmayacak da: «Nasıl oynanacağını zaten bilen de geçsin — ödüller harika».
Etkinlik nerede ve oraya nasıl gidilir
Skor tablosu artık en yakın etkinliği gösteriyor: oraya ne kadar yol var ve hangi yönde; henüz başlamadıysa da ne kadar beklemek gerektiği. Zula, taş ya da baskın sürerken etkinlikler menüsünde «Etkinliğe git» düğmesi var: seni yerin seksen–yüz yirmi blok uzağına bırakıyor — gerisini kendin yürüyeceksin.
«Kızgın Taş» da değişti. Eskiden bir bloktu: vuruştan sonra sanki kayboluyordu, iki kez duyuruluyordu, donanımlı oyuncular da etrafındaki toprağı darmadağın ediyordu. Artık taş, can çubuğu olan sabit bir hedef. Herkes birlikte vuruyor, ganimet herkesin cebine katkısı kadar düşüyor, çevresindeki alanda ise kırmak, inşa etmek ve patlatmak yasak.
«Ticaret» yerine warplar
Menü Alıcı'nın penceresini uzaktan açıyordu — o zaman spawn'daki figür ne işe yarıyor? «Ticaret» sekmesi «Warplar» sekmesi oldu: kutucuk seni doğrudan gereken figürün yanına götürüyor, penceresi de onun yanında açılıyor. Barışçıl topraklarda geçiş anında.
Düşmeyen altın
Prologu kendimiz oynadık ve takıldık: otomatik madende altın kırıyorsun — düşmüyor, «çıkardıklarını sat» adımı da sayılmıyor. Sebebi komik çıktı. Başlangıç seti bütün kuşağı taş aletlerle dolduruyor, prolog ödülündeki demir kazma da sırt çantasına düşüyordu. Taş kazma ise altını ganimetsiz kırıyor. Artık ödülden gelen alet zayıf olanın yerine kuşağa geçiyor, maden de dürüstçe söylüyor: «hiçbir şey düşmedi — daha sağlam bir kazma lazım».
Bu arada otomatik maden tuzak olmaktan çıktı. Alt katman boştu ve oraya düşen oyuncu çıkamıyordu — artık küpün altında sağlam bir zemin, duvarlarda yukarı çıkan dört merdiven var, küpün içine de basit bloklar yerleştirilebiliyor. Şeker kamışı kazılınca nihayet eşya olarak düşüyor, bambu ve yosun da bütün sütun hâlinde dökülüyor.
Spawn'dan — hemen
Spawn haritasından /rtp seni gereksiz bekleme olmadan hemen vahşi dünyaya götürüyor. Spawn haritasından aşağı düşersen de dibe değil, vahşi dünyada rastgele bir yere düşüyorsun — /rtp sonrasındaki gibi.
Sol elde meşale
Oyuncuların eylülden beri ikinci eli var, ama içindeki meşale ışık vermiyordu, birinci şahıstan da görünmüyordu. Artık hem ışık veriyor hem görünüyor — sağ elinde kılıç, sol elinde ışık tutabilirsin.


Güçlendirme tomarı
Bir istek daha: güçlendirmeler müzayedede satılabilsin, çünkü «şu an veritabanındaymış gibi duruyorlar, bir şekilde alabilme imkânı lazım». Artık bir güçlendirmeyi kişisel deponuzdan «Güçlendirme tomarı» ile çıkarabiliyorsun — satabilir, bir arkadaşına verebilir ya da Mücevher Ustası'nda geri koyabilirsin: elinde tomarla ona tıklaman yeter. Eskiden hiçbir şey yapmayan on güçlendirme kendi etkisine kavuştu, setlerdeki güçler de gerçekten çalışmaya başladı.