Misi yang menuntun langkahmu
Pemain baru masuk ke Anarki — lalu apa? Pada 24 Oktober game ini mendapat prolog «Persinggahan» dua puluh tujuh langkah, penanda yang menunjukkan ke mana harus pergi, dan papan skor yang memberi tahu apa yang harus dilakukan.
«Yang harus ditekan juga harus menyala»
Permintaannya begini: «semacam panah, tanda di atas NPC ke mana ia harus pergi, apa yang harus ditekan — di UI juga harus menyala». Sekarang di atas figur yang dituju misi ada «!», di atas tempat yang dituju ada belah ketupat, dan kalau tujuannya di luar layar, di tepi muncul panah dengan jaraknya. Di jendela server, tombol yang harus ditekan menyala, dan di ponsel — tombol «MENU». Penandanya bisa dimatikan di pengaturan.
Detail lucu: versi pertama penanda sama sekali tidak tergambar — baris kode yang menggambarnya tak sengaja masuk ke dalam komentar. Ketemu dan diperbaiki di hari yang sama.
Papan skor yang langsung ke intinya
Koin dan platina hilang dari papan skor kanan — di sana sekarang ada misi beberapa baris: apa yang harus dilakukan, berapa yang sudah selesai, ke mana pergi, dan jalan tercepat. Di bawahnya — event terdekat atau langkah berikutnya. Baris panjang tidak lagi terpotong jadi «(…», tapi pindah ke baris baru.

Untuk tiap langkah prolog terbuka jendela «Langkah N dari 27 selesai!» berisi hadiah dan petunjuk apa selanjutnya. Tombol «Lewati» tidak ada dan tidak akan ada: «Yang sudah tahu cara main pun biar ikut menjalaninya — hadiahnya keren».
Di mana event dan cara ke sana
Papan skor sekarang menampilkan event terdekat: seberapa jauh dan ke arah mana, dan kalau belum mulai — berapa lama lagi menunggu. Selama tempat rahasia, batu, atau serangan berlangsung, di menu event ada tombol «Ke event»: tombol ini memindahkanmu delapan puluh sampai seratus dua puluh blok dari lokasinya — sisanya harus kamu jalani sendiri.
«Batu Membara» juga berubah. Dulu ia sebuah blok: setelah dipukul seolah lenyap, diumumkan dua kali, dan pemain bersenjata lengkap mengobrak-abrik tanah di sekitarnya. Sekarang batunya adalah target diam dengan bar darah. Semua memukulnya bersama, jarahan masuk ke kantong tiap orang sesuai sumbangannya, dan di zona sekitarnya tidak boleh merusak, membangun, atau meledakkan.
Warp menggantikan «Perdagangan»
Menu membuka jendela Pengepul dari jauh — lalu buat apa figur di spawn? Tab «Perdagangan» berubah jadi tab «Warp»: ubinnya langsung membawamu ke figur yang dituju, dan jendelanya terbuka di dekat figur itu. Di tanah damai perpindahannya instan.
Emas yang tidak jatuh
Kami memainkan prolognya sendiri dan tersandung: kamu menghancurkan emas di tambang otomatis — tapi tidak jatuh, dan langkah «jual hasil galian» tidak terhitung. Penyebabnya ternyata lucu. Set awal mengisi seluruh hotbar dengan alat batu, dan beliung besi dari hadiah prolog masuk ke ransel. Sedangkan beliung batu menghancurkan emas tanpa hasil. Sekarang alat dari hadiah masuk ke hotbar menggantikan yang lemah, dan tambangnya jujur bilang: «tidak ada yang jatuh — butuh beliung yang lebih kuat».
Sekalian, tambang otomatis tidak lagi jadi jebakan. Lapisan bawahnya kosong, dan pemain yang jatuh ke sana tidak bisa keluar — sekarang di bawah kubus ada dasar padat, di dindingnya empat tangga ke atas, dan di dalam kubus bisa dipasang blok sederhana. Tebu akhirnya jatuh sebagai item saat digali, sedangkan bambu dan rumput laut rontok satu tiang utuh.
Dari spawn — langsung
/rtp dari peta spawn langsung memindahkanmu ke dunia liar, tanpa menunggu lama. Dan kalau kamu jatuh ke bawah dari peta spawn, kamu tidak berakhir di dasar, melainkan di tempat acak di dunia liar — seperti setelah /rtp.
Obor di tangan kiri
Pemain punya tangan kedua sejak September, tapi obor di sana tidak bersinar dan tidak terlihat dari sudut pandang orang pertama. Sekarang bersinar dan terlihat — kamu bisa memegang pedang di tangan kanan dan cahaya di tangan kiri.


Gulungan penguatan
Satu permintaan lagi: penguatan bisa dijual di lelang, karena «sekarang semuanya tersimpan seperti di database, perlu cara untuk mengambilnya». Sekarang penguatan bisa dikeluarkan dari persediaan pribadi dengan «Gulungan penguatan» — dijual, diberikan ke teman, atau dikembalikan di Pengasah: cukup klik dia dengan gulungan di tangan. Sepuluh penguatan yang dulu tidak melakukan apa-apa kini punya efeknya sendiri, dan kekuatan di set mulai bekerja sungguhan.