As missões levam você pela mão
Um novato entra na anarquia — e agora? Em 24 de outubro o jogo ganhou o prólogo “Parada de Descanso”, com vinte e sete passos, um marcador que mostra para onde ir e um placar que diz o que fazer.
“Onde clicar também tem que ficar destacado”
O pedido foi assim: “alguma setinha, indicações em cima do NPC, para onde ele tem que ir, onde clicar — na interface também tem que ficar destacado”. Agora sobre o personagem para onde a missão leva fica um “!”, sobre o lugar certo, um losango, e se o alvo está fora da tela, aparece na borda uma seta com a distância. Na janela do servidor fica destacado o botão que precisa ser apertado, e no celular, o botão “MENU”. O marcador pode ser desligado nas configurações.
Um detalhe engraçado: a primeira versão do marcador nem aparecia — a linha que desenha ele tinha ido parar sem querer dentro de um comentário. Achamos e consertamos no mesmo dia.
Um placar que vai direto ao ponto
Do placar à direita saíram as moedas e a platina — agora lá fica a missão, em algumas linhas: o que fazer, quanto já foi feito, para onde ir e o caminho mais curto. Embaixo, o evento mais próximo ou o próximo passo. As linhas longas não são mais cortadas em “(…” — elas quebram para a linha de baixo.

A cada passo do prólogo abre a janela “Passo N de 27 concluído!” com a recompensa e uma dica do que vem depois. Botão “Pular” não tem e não vai ter: “Até quem já sabe jogar, que faça — as recompensas são iradas”.
Onde está o evento e como chegar
O placar agora mostra o evento mais próximo: quanto falta andar e em que direção, e se ele ainda não começou, quanto tempo falta. E enquanto um esconderijo, uma pedra ou uma invasão está rolando, no menu de eventos há o botão “Ir ao evento”: ele leva você a oitenta–cento e vinte blocos do lugar — o resto tem que ir a pé.
A “Pedra Incandescente” também mudou. Antes era um bloco: depois de bater ela parecia sumir, avisavam dela duas vezes, e jogadores bem equipados destruíam o terreno em volta. Agora a pedra é um alvo parado com barra de vida. Todo mundo bate junto, o saque vai para o inventário de cada um conforme a contribuição, e na zona em volta não dá para quebrar, construir nem explodir nada.
Warps no lugar de “Comércio”
O menu abria a janela do comprador de longe — então para que o personagem no spawn? A aba “Comércio” virou a aba “Warps”: o botão leva direto ao personagem certo, e a janela dele já abre ao lado dele. Em terreno pacífico o teleporte é instantâneo.
O ouro que não caía
Jogamos o prólogo nós mesmos e tropeçamos: você quebra ouro na mina automática — e ele não cai, e o passo “venda o que conseguiu” não conta. A causa foi engraçada. O kit inicial ocupa a barra inteira com ferramentas de pedra, e a picareta de ferro da recompensa do prólogo ia para a mochila. E picareta de pedra quebra ouro sem dropar nada. Agora a ferramenta da recompensa entra na barra no lugar da mais fraca, e a mina avisa direitinho: “não caiu nada — precisa de uma picareta melhor”.
De quebra, a mina automática deixou de ser uma armadilha. A camada de baixo era vazia, e quem caía lá não conseguia sair — agora embaixo do cubo há um fundo firme, nas paredes há quatro escadas para cima, e dentro do cubo dá para colocar blocos simples. A cana-de-açúcar finalmente cai como item ao ser minerada, e o bambu e a alga caem em coluna inteira.
Do spawn, na hora
/rtp no mapa do spawn leva ao mundo selvagem na hora, sem espera à toa. E se você cair do mapa do spawn, não vai parar no fundo, e sim num lugar aleatório do mundo selvagem — como depois de um /rtp.
A tocha na mão esquerda
Os jogadores têm a segunda mão desde setembro, mas a tocha nela não iluminava, e em primeira pessoa nem aparecia. Agora ilumina e aparece — dá para segurar a espada na direita e a luz na esquerda.


O pergaminho de aprimoramento
Mais um pedido: os aprimoramentos podem ser vendidos no leilão, mas “agora eles ficam como num banco de dados, precisa de um jeito de tirá-los”. Agora dá para tirar um aprimoramento da sua reserva pessoal com um “Pergaminho de aprimoramento” — vender, passar para um amigo ou devolver no Lapidador: basta clicar nele com o pergaminho na mão. Dez aprimoramentos que antes não faziam nada ganharam efeito, e os poderes dos kits começaram a funcionar de verdade.