Квести ведуть за руку
Новачок заходить в анархію — і що далі? 24 жовтня в гри з’явився пролог «Перепочинок» із двадцяти семи кроків, мітка, яка показує, куди йти, і табло, яке каже, що робити.
«Куди тиснути — теж має підсвічуватися»
Прохання звучало так: «стрілочка якась, позначки над NPC, куди йому треба йти, куди тиснути — в UI теж має підсвічуватися». Тепер над фігурою, до якої веде завдання, висить «!», над потрібним місцем — ромб, а якщо ціль за краєм екрана, біля краю з’являється стрілка з відстанню. У вікні сервера підсвічується кнопка, яку треба натиснути, а на телефоні — кнопка «МЕНЮ». Мітку можна вимкнути в налаштуваннях.
Кумедна деталь: перша версія мітки не малювалася взагалі — рядок, який її малює, випадково опинився всередині коментаря. Знайшли й полагодили того ж дня.
Табло, яке говорить по суті
З табло праворуч зникли монети й платина — там тепер завдання, кілька рядків: що зробити, скільки вже зроблено, куди йти і найкоротший шлях. Нижче — найближча подія або наступний крок. Довгі рядки більше не обриваються на «(…», а переносяться.

За кожен крок прологу відкривається вікно «Крок N з 27 виконано!» з нагородою і підказкою, що далі. Кнопки «Пропустити» немає і не буде: «Навіть хто вже знає, як грати, хай проходить — там нагороди класні».
Де подія і як туди потрапити
Табло тепер показує найближчу подію: скільки до неї йти і в який бік, а якщо вона ще не почалася, — скільки лишилося чекати. А поки триває схованка, камінь або наліт, у меню подій є кнопка «Телепорт до події»: вона переносить за вісімдесят–сто двадцять блоків від місця — далі треба дійти самому.
«Розпечений камінь» теж змінився. Раніше це був блок: після удару він ніби зникав, про нього повідомляли двічі, а споряджені гравці рознесли землю довкола. Тепер камінь — нерухома мішень зі смугою здоров’я. Його б’ють усі разом, здобич лягає в кишеню кожному за внеском, а в зоні довкола не можна ні ламати, ні будувати, ні підривати.
Варпи замість «Торгівлі»
Меню відкривало вікно скупника здалеку — навіщо тоді фігура на спавні? Вкладка «Торгівля» стала вкладкою «Варпи»: плитка переносить просто до потрібної фігури, а її вікно відкривається вже біля неї. На мирній землі перенесення миттєве.
Золото, яке не падало
Ми самі грали пролог і спіткнулися: ламаєш в автошахті золото — а воно не випадає, і крок «продай здобуте» не зараховується. Причина виявилася смішною. Стартовий набір займає весь пояс кам’яними інструментами, і залізна кирка з нагороди прологу лягала в рюкзак. А кам’яна кирка ламає золото без здобичі. Тепер інструмент із нагороди стає в пояс замість слабшого, а шахта чесно каже: «нічого не випало — потрібна кирка міцніша».
Заразом автошахта перестала бути пасткою. Нижній шар був порожнім, і гравець, що туди випав, не міг вибратися — тепер під кубом тверде дно, по стінах — чотири драбини вгору, а в самому кубі можна ставити прості блоки. Очерет під час видобутку нарешті падає предметом, а бамбук і ламінарія обсипаються цілим стовпом.
Зі спавну — одразу
/rtp з мапи спавну переносить у дикий світ одразу, без зайвого чекання. А якщо впав з мапи спавну вниз, опиняєшся не на дні, а у випадковому місці дикого світу — як після /rtp.
Смолоскип у лівій руці
Друга рука в гравців є з вересня, але смолоскип у ній не світив, а від першої особи його не було видно. Тепер світить і видно — можна тримати меч у правій руці, а світло в лівій.


Сувій посилення
Ще одне прохання: посилення можна продавати на аукціоні, а «зараз вони лежать як у базі даних, потрібна можливість якось їх забрати». Тепер посилення можна вийняти з особистого запасу «Сувоєм посилення» — продати, передати другові або повернути назад у Гранильника: досить клацнути по ньому із сувоєм у руці. Десять посилень, які раніше нічого не робили, отримали свою дію, а сили в наборах почали працювати по-справжньому.