Un tabellone al posto dello spam e colpi a ritmo
Il 25 ottobre abbiamo tolto dalla chat il rumore inutile, dato un ritmo ai colpi e messo dei manichini allo spawn. Una parte di quanto fatto quel giorno è già dai giocatori, un'altra aspetta il prossimo aggiornamento: ne parliamo alla fine.
Il combattimento sul tabellone, non in chat
«Quando una persona entra in modalità PvP, non le arriva nessuna notifica, non le si scrive niente in alto. A destra il menu con la missione diventa semplicemente PvP… La salute del nemico non serve scriverla e in generale non va mostrata da nessuna parte». E così abbiamo fatto. In combattimento, sul tabellone a destra compare una targhetta «PvP»: contro chi combatti e quanto manca alla fine dello scontro. Durante un teletrasporto c'è la targhetta «Teletrasporto»: dove e tra quanto. Se succedono tutte e due le cose, le targhette stanno una sopra l'altra.
I messaggi minori — nuovo livello di esperienza, vendita al compratore — non intasano più la chat: spuntano in piccole finestre in basso a sinistra e spariscono in fretta. E con il comando /track puoi scegliere cosa mostra il tabellone: la trama, gli incarichi del giorno o niente.
Colpi a ritmo
Il maggior danno al secondo ora lo dà un ritmo regolare: circa tre colpi al secondo. Cliccare a raffica e a caso colpisce più debole, i colpi radi più forte, ma non di molto, quindi aspettare non conviene. Un colpo perfettamente a tempo viene segnalato da un breve bagliore «perfetto». E due giocatori che colpiscono lo stesso bersaglio non si danno più fastidio: ogni fonte di danno ha la sua finestra di invulnerabilità.
Il tuo ritmo puoi provarlo sui manichini: li abbiamo messi vicino all'arena PvP e al punto di rinascita. Colpisci lo spaventapasseri e vedi il danno dell'ultimo colpo, il danno al minuto negli ultimi cinque secondi e su tutta la serie, e quanti colpi al minuto ti vengono. Il manichino non muore, per quanto tu lo colpisca.
Un oggetto con un doppio clic
Un doppio clic su un oggetto nell'inventario apre la finestra «Info oggetto»: cos'è, che durabilità ha e quali potenziamenti porta.

Il telefono alla pari del computer
«Così i giocatori da dispositivi mobili sono più o meno forti quanto quelli da computer». Centrare il bersaglio col dito è più difficile che col mouse, quindi ora il colpo col tocco gira da solo la mira verso il nemico più vicino a portata, se in quel momento non stai mirando a nessuno.
E poi ancora
- All'accesso il giocatore torna di nuovo subito in Anarchia.
- L'ingresso nel gioco è diventato molto più veloce.
- L'Infusore ha imparato a preparare flaconi e a mescolare flaconi da qualsiasi casella della tasca, e la prima miscela nel prologo è gratis.
- Il pesce ora lo compra il Pescatore, non il compratore.
Già fatto, uscirà con il prossimo aggiornamento
Il resto di quanto fatto quel giorno non è ancora dai giocatori:
- Le frecce e l'arpione da guerra volano belli, con una scia visibile, e una freccia a terra sembra una freccia. Una freccia tirata con «Faretra infinita» sparisce al contatto e non resta in giro.
- Sul telefono arco, balestra e arpione avranno un loro pulsante di tiro.
- I cartelli si piazzano e il testo si scrive in una finestra. Le botole che erano invisibili diventeranno visibili, e le porte doppie si apriranno a specchio, come si deve.
- Lo Scrigno-eco diventerà un vero blocco: si piazza, si apre, e ogni giocatore ci trova il proprio contenuto.
- Sopra il nickname di chi parla, al posto di «((o))», ci sarà l'icona di un microfono che non copre il nickname.
- Le «Onde radio»: stanze vocali per tutta la rete, da qualsiasi modalità. Ogni stanza ha una lingua, e l'elenco si può filtrare: «La mia lingua» o «Tutte le lingue».



