Questy prowadzą za rękę
Nowicjusz wchodzi do Anarchii — i co dalej? 24 października gra dostała prolog „Postój” z dwudziestu siedmiu kroków, znacznik, który pokazuje, dokąd iść, i tablicę, która mówi, co robić.
„Co kliknąć — też ma być podświetlone”
Prośba brzmiała tak: „jakaś strzałka, oznaczenia nad NPC, dokąd ma iść, co kliknąć — w UI też ma być podświetlone”. Teraz nad postacią, do której prowadzi zadanie, wisi „!”, nad potrzebnym miejscem — romb, a jeśli cel jest poza krawędzią ekranu, przy krawędzi pojawia się strzałka z odległością. W oknie serwera podświetla się przycisk, który trzeba kliknąć, a na telefonie — przycisk „MENU”. Znacznik można wyłączyć w ustawieniach.
Zabawny szczegół: pierwsza wersja znacznika w ogóle się nie rysowała — linijka, która ją rysuje, przypadkiem trafiła do komentarza. Znaleźliśmy i naprawiliśmy to tego samego dnia.
Tablica, która mówi do rzeczy
Z tablicy po prawej zniknęły monety i platyna — jest tam teraz zadanie, kilka wierszy: co zrobić, ile już zrobione, dokąd iść i najkrótsza droga. Niżej — najbliższe wydarzenie albo następny krok. Długie wiersze nie urywają się już na „(…”, tylko się zawijają.

Za każdy krok prologu otwiera się okno „Krok N z 27 zaliczony!” z nagrodą i podpowiedzią, co dalej. Przycisku „Pomiń” nie ma i nie będzie: „Nawet kto już wie, jak grać, niech przechodzi — są tam fajne nagrody”.
Gdzie jest wydarzenie i jak tam dotrzeć
Tablica pokazuje teraz najbliższe wydarzenie: ile do niego iść i w którą stronę, a jeśli jeszcze się nie zaczęło — ile zostało czekania. A dopóki trwa skrytka, kamień albo najazd, w menu wydarzeń jest przycisk „Teleport do wydarzenia”: przenosi na osiemdziesiąt–sto dwadzieścia bloków od miejsca — dalej trzeba dojść samemu.
„Rozżarzony kamień” też się zmienił. Wcześniej był blokiem: po uderzeniu jakby znikał, informowano o nim dwa razy, a dobrze wyposażeni gracze rozwalali ziemię dookoła. Teraz kamień to nieruchomy cel z paskiem zdrowia. Biją go wszyscy razem, łup trafia do kieszeni każdego według wkładu, a w strefie wokół nie można niczego niszczyć, budować ani wysadzać.
Warpy zamiast „Handlu”
Menu otwierało okno skupującego z daleka — to po co postać na spawnie? Karta „Handel” stała się kartą „Warpy”: kafelek przenosi prosto do właściwej postaci, a jej okno otwiera się już przy niej. Na spokojnym terenie przeniesienie jest natychmiastowe.
Złoto, które nie wypadało
Sami graliśmy w prolog i się potknęliśmy: kopiesz w autokopalni złoto — a ono nie wypada i krok „sprzedaj urobek” się nie zalicza. Przyczyna okazała się zabawna. Zestaw startowy zajmuje cały pasek kamiennymi narzędziami, więc żelazny kilof z nagrody prologu trafiał do plecaka. A kamienny kilof niszczy złoto bez urobku. Teraz narzędzie z nagrody wskakuje na pasek w miejsce słabszego, a kopalnia uczciwie mówi: „nic nie wypadło — potrzebny mocniejszy kilof”.
Przy okazji autokopalnia przestała być pułapką. Dolna warstwa była pusta i gracz, który tam wpadł, nie mógł się wydostać — teraz pod sześcianem jest twarde dno, na ścianach — cztery drabiny w górę, a w samym sześcianie można stawiać proste bloki. Trzcina przy wydobyciu w końcu wypada jako przedmiot, a bambus i wodorosty osypują się całym słupem.
Ze spawnu — od razu
/rtp z mapy spawnu przenosi do dzikiego świata od razu, bez zbędnego czekania. A jeśli spadniesz z mapy spawnu w dół, lądujesz nie na dnie, tylko w losowym miejscu dzikiego świata — jak po /rtp.
Pochodnia w lewej ręce
Gracze mają drugą rękę od września, ale pochodnia w niej nie świeciła, a z pierwszej osoby nie było jej widać. Teraz świeci i jest widoczna — możesz trzymać miecz w prawej ręce, a światło w lewej.


Zwój wzmocnienia
Jeszcze jedna prośba: wzmocnienia można sprzedawać na aukcji, a „teraz leżą jak w bazie danych, trzeba jakoś móc je wyciągnąć”. Teraz wzmocnienie można wyjąć z osobistego zapasu „Zwojem wzmocnienia” — sprzedać, dać znajomemu albo oddać z powrotem u Szlifierza: wystarczy kliknąć go ze zwojem w ręce. Dziesięć wzmocnień, które wcześniej nic nie robiły, dostało swoje działanie, a moce w zestawach zaczęły działać naprawdę.