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Tag24. Oktober 2026

Quests, die dich an die Hand nehmen

Ein Neuling kommt in die Anarchie — und was jetzt? Am 24. Oktober bekam das Spiel den Prolog „Rast“ in siebenundzwanzig Schritten, eine Markierung, die zeigt, wohin du gehen musst, und eine Anzeigetafel, die sagt, was zu tun ist.

„Wo man drücken muss, soll auch hervorgehoben sein“

Der Wunsch lautete: „irgendein Pfeil, Zeichen über dem NPC, zu dem man hin muss, wo man drücken muss — das soll in der Oberfläche auch hervorgehoben sein.“ Jetzt hängt über der Figur, zu der die Aufgabe führt, ein „!“, über dem richtigen Ort eine Raute, und liegt das Ziel außerhalb des Bildschirms, erscheint am Rand ein Pfeil mit der Entfernung. Im Serverfenster leuchtet der Knopf auf, den du drücken musst, und am Handy der Knopf „MENÜ“. Die Markierung lässt sich in den Einstellungen ausschalten.

Lustiges Detail: Die erste Version der Markierung wurde überhaupt nicht gezeichnet — die Zeile, die sie zeichnet, war aus Versehen in einem Kommentar gelandet. Noch am selben Tag gefunden und repariert.

Eine Anzeigetafel, die zur Sache kommt

Münzen und Platin sind von der Anzeigetafel rechts verschwunden — dort steht jetzt die Aufgabe in ein paar Zeilen: was zu tun ist, wie viel schon geschafft ist, wohin und der kürzeste Weg. Darunter — das nächste Event oder der nächste Schritt. Lange Zeilen brechen nicht mehr bei „(…“ ab, sondern werden umbrochen.

Eine Brücke am Anarchie-Spawn; über der Automine die Markierung „Automine (17/20) · 42 m“, rechts die Anzeigetafel: „Aufgabe: Baue 20 Blöcke in der Automine ab. Erledigt: 17 von 20. Wohin: Automine · 45 m. Schneller: Menü (M) → Warps → Automine. Danach: Verkaufe die Beute an den Aufkäufer“.
Die Aufgabe auf der Anzeigetafel und die Markierung über der Automine.

Für jeden Schritt des Prologs öffnet sich ein Fenster „Schritt N von 27 erledigt!“ mit Belohnung und einem Hinweis, was als Nächstes kommt. Einen „Überspringen“-Knopf gibt es nicht und wird es nicht geben: „Auch wer schon weiß, wie man spielt, soll ihn durchgehen — die Belohnungen sind richtig gut.“

Wo das Event ist und wie man hinkommt

Die Anzeigetafel zeigt jetzt das nächste Event: wie weit es ist und in welche Richtung, und wenn es noch nicht angefangen hat — wie lange du warten musst. Und solange ein Versteck, ein Stein oder ein Überfall läuft, gibt es im Event-Menü den Knopf „Zum Event“: Er bringt dich achtzig bis hundertzwanzig Blöcke vom Ort entfernt hin — den Rest gehst du selbst.

Auch der „Glühende Stein“ hat sich verändert. Früher war er ein Block: Nach einem Schlag schien er zu verschwinden, er wurde doppelt angekündigt, und ausgerüstete Spieler zerlegten den Boden drumherum. Jetzt ist der Stein ein unbewegliches Ziel mit Lebensbalken. Alle schlagen ihn gemeinsam, die Beute landet bei jedem in der Tasche nach seinem Beitrag, und in der Zone drumherum kann man weder abbauen noch bauen noch sprengen.

Warps statt „Handel“

Das Menü öffnete das Fenster des Aufkäufers aus der Ferne — wozu dann die Figur am Spawn? Der Reiter „Handel“ wurde zum Reiter „Warps“: Eine Kachel bringt dich direkt zur richtigen Figur, und ihr Fenster öffnet sich erst bei ihr. Auf friedlichem Boden geht der Transfer sofort.

Das Gold, das nicht fiel

Wir haben den Prolog selbst gespielt und sind gestolpert: Du baust in der Automine Gold ab — und es fällt nicht, also zählt der Schritt „verkaufe die Beute“ nicht. Der Grund war lustig. Das Startset belegt die ganze Schnellleiste mit Steinwerkzeugen, also landete die Eisenspitzhacke aus der Prolog-Belohnung im Rucksack. Und eine Steinspitzhacke baut Gold ohne Ertrag ab. Jetzt ersetzt das Werkzeug aus der Belohnung das schwächere in der Schnellleiste, und die Mine sagt ehrlich: „nichts gefallen — du brauchst eine stärkere Spitzhacke“.

Nebenbei ist die Automine keine Falle mehr. Die unterste Schicht war leer, und wer dort hineinfiel, kam nicht mehr heraus — jetzt hat der Würfel einen festen Boden, an den Wänden führen vier Leitern nach oben, und im Würfel selbst kann man einfache Blöcke platzieren. Zuckerrohr fällt beim Abbauen endlich als Gegenstand, und Bambus und Seetang kommen als ganze Säule herunter.

Vom Spawn — sofort

/rtp von der Spawn-Karte bringt dich sofort in die wilde Welt, ohne unnötiges Warten. Und wer von der Spawn-Karte nach unten fällt, landet nicht am Grund, sondern an einem zufälligen Ort der wilden Welt — wie nach /rtp.

Fackel in der linken Hand

Die zweite Hand haben Spieler seit September, aber eine Fackel darin leuchtete nicht, und in der Ich-Perspektive war sie nicht zu sehen. Jetzt leuchtet sie und ist sichtbar — du kannst ein Schwert in der rechten Hand halten und Licht in der linken.

Spawn bei Nacht: eine Fackel in der linken Hand, ein Apfel in der rechten.
Die Fackel in der zweiten Hand leuchtet am nächtlichen Spawn.
Nacht: ohne Fackel und mit Fackel in der zweiten Hand.
Nacht: ohne Fackel und mit Fackel in der zweiten Hand (das Bild wechselt von selbst).

Die Verstärkungsschriftrolle

Noch ein Wunsch: Verstärkungen kann man im Auktionshaus verkaufen, aber „gerade liegen sie da wie in einer Datenbank, man muss sie irgendwie herausholen können“. Jetzt kannst du eine Verstärkung mit einer „Verstärkungsschriftrolle“ aus deinem persönlichen Vorrat holen — verkaufen, einem Freund geben oder beim Edelsteinschleifer zurücklegen: Klick ihn einfach mit der Schriftrolle in der Hand an. Zehn Verstärkungen, die vorher nichts taten, haben ihre Wirkung bekommen, und die Kräfte in den Sets funktionieren jetzt wirklich.

Im Spiel. Seit dem 25. Oktober.
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