Las misiones te llevan de la mano
Un novato entra en la anarquía… ¿y ahora qué? El 24 de octubre el juego estrenó el prólogo «Alto en el camino», de veintisiete pasos, un marcador que muestra adónde ir y un panel que te dice qué hacer.
«Dónde pulsar también tiene que resaltarse»
La petición fue esta: «alguna flechita, indicaciones sobre los NPC, adónde tiene que ir, dónde pulsar: en la interfaz también tiene que resaltarse». Ahora sobre el personaje al que lleva la misión hay un «!», sobre el lugar indicado, un rombo, y si el objetivo está fuera de la pantalla, en el borde aparece una flecha con la distancia. En la ventana del servidor se resalta el botón que hay que pulsar, y en el móvil, el botón «MENÚ». El marcador se puede desactivar en los ajustes.
Un detalle gracioso: la primera versión del marcador no se dibujaba en absoluto, porque la línea que lo dibuja había acabado por error dentro de un comentario. Lo encontramos y lo arreglamos ese mismo día.
Un panel que va al grano
Del marcador de la derecha desaparecieron las monedas y el platino: ahora ahí está la misión, en unas pocas líneas: qué hacer, cuánto llevas hecho, adónde ir y el camino más corto. Debajo, el evento más cercano o el siguiente paso. Las líneas largas ya no se cortan en «(…», sino que pasan a la línea siguiente.

Por cada paso del prólogo se abre la ventana «¡Paso N de 27 completado!» con la recompensa y una pista de qué viene después. No hay ni habrá botón de «Saltar»: «Hasta quien ya sabe jugar, que lo pase: las recompensas molan».
Dónde está el evento y cómo llegar
El panel ahora muestra el evento más cercano: cuánto hay que andar y en qué dirección, y si aún no ha empezado, cuánto falta. Y mientras hay un escondite, una piedra o una incursión en marcha, en el menú de eventos está el botón «Ir al evento»: te lleva a entre ochenta y ciento veinte bloques del lugar; el resto tienes que andarlo tú.
La «Piedra al rojo vivo» también ha cambiado. Antes era un bloque: tras golpearla parecía desaparecer, se avisaba de ella dos veces y los jugadores bien equipados destrozaban el terreno de alrededor. Ahora la piedra es un objetivo inmóvil con barra de vida. Se golpea entre todos, el botín va al inventario de cada uno según lo que haya aportado, y en la zona de alrededor no se puede romper, construir ni volar nada.
Warps en lugar de «Comercio»
El menú abría la ventana del comprador desde lejos… ¿para qué estaba entonces el personaje en el spawn? La pestaña «Comercio» se convirtió en la pestaña «Warps»: el botón te lleva directamente al personaje que buscas, y su ventana se abre ya junto a él. En terreno pacífico el viaje es instantáneo.
El oro que no caía
Jugamos el prólogo nosotros mismos y tropezamos: rompes oro en la mina automática y no cae nada, y el paso «vende lo conseguido» no cuenta. La causa resultó ser graciosa. El kit inicial ocupa toda la barra con herramientas de piedra, y el pico de hierro de la recompensa del prólogo iba a la mochila. Y un pico de piedra rompe el oro sin soltarlo. Ahora la herramienta de la recompensa se pone en la barra en lugar de la más débil, y la mina avisa claramente: «no ha caído nada, hace falta un pico mejor».
De paso, la mina automática dejó de ser una trampa. La capa de abajo estaba vacía, y el jugador que caía ahí no podía salir: ahora bajo el cubo hay un fondo firme, en las paredes hay cuatro escaleras hacia arriba, y dentro del cubo se pueden poner bloques sencillos. La caña de azúcar por fin cae como objeto al minarla, y el bambú y el kelp caen en columna entera.
Desde el spawn, al instante
/rtp desde el mapa del spawn te lleva al mundo salvaje al instante, sin esperas de más. Y si te caes del mapa del spawn, no acabas en el fondo, sino en un lugar al azar del mundo salvaje, como después de un /rtp.
La antorcha en la mano izquierda
Los jugadores tienen segunda mano desde septiembre, pero una antorcha en ella no iluminaba, y en primera persona no se veía. Ahora ilumina y se ve: puedes llevar la espada en la derecha y la luz en la izquierda.


El pergamino de mejora
Otra petición: las mejoras se pueden vender en la subasta, pero «ahora están como en una base de datos, hace falta alguna forma de sacarlas». Ahora una mejora se puede sacar de tu reserva personal con un «Pergamino de mejora»: venderla, pasársela a un amigo o devolverla al Tallador; basta con hacer clic sobre él con el pergamino en la mano. Diez mejoras que antes no hacían nada recibieron su efecto, y los poderes de los kits empezaron a funcionar de verdad.