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Jour30 octobre 2026

Essaim est sorti

Le 30 octobre, Essaim s'est ouvert à tous : à la connexion, tu choisis maintenant entre Essaim et Anarchie. Tu rassembles un essaim de petits monstres, ils rapportent du pollen des champs de fleurs, le pollen devient du miel, et le miel fait grandir l'essaim. Nous avons raconté comment nous l'avons construit au début et un peu plus tard. Voici ce qui a changé juste avant la sortie.

L'essaim se bat au grand jour

Avant, on ne voyait pas bien si les monstres frappaient le boss : ils tournaient autour de toi comme s'ils avaient autre chose à faire. Maintenant, l'essaim vole vers l'ennemi et frappe chacun son tour, avec un éclair, et les chiffres de dégâts apparaissent là où le coup tombe. Les coffres à trésor et les mangeoires s'ouvrent enfin d'un clic, eux aussi.

L'essaim combat le boss jaune Pelucheux : les monstres l'entourent, un chiffre de dégâts rouge près du coup, une barre de vie en haut.
L'essaim entoure Pelucheux. Image prise sur un compte préparé, d'où tout ce miel.

Les monstres rares en valent la peine

Un monstre légendaire est maintenant plus fort qu'un monstre commun doré : ×30 contre ×26, et la carte indique clairement combien de fois plus il récolte. Ton outil ne reste plus derrière l'essaim : un coup rapporte au moins autant que les monstres. Les monstres ont reçu des badges de couleur, et quand ils sont trop nombreux, le bouton « Tout fusionner » de la ruche te sauve.

Les événements t'appellent tout seuls

Avant, il était facile de rater un événement. Maintenant, une minute avant le début, une carte avec compte à rebours et un bouton « Suivre » apparaissent à l'écran. Et la fenêtre « Événements » a des « Horaires » : tu vois ce qui se passe maintenant et ce qui vient après.

Ce que nous avons corrigé les premiers jours

Côté joueurs. Tout cela est déjà dans le jeu.
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