Ce qu'on fait en ce moment
Ici, il y a ce qui n'est pas encore dans le jeu. Certaines choses sont presque prêtes, d'autres ne font que commencer. On ne promet pas de dates : on en parlera quand ce sera dans le jeu.
L'Essaim — on le finit pour sa sortie
Le gros du travail en ce moment, c'est le nouveau mode « Essaim ». Tu y rassembles un essaim de petits monstres, ils te rapportent le pollen des champs de fleurs, et toi, tu le transformes en miel et tu fais grandir ton essaim. On a raconté comment il fonctionne dans les notes du 27–28 octobre et du 29 octobre.

Le mode se joue déjà du début à la fin, et on y passe beaucoup de temps nous-mêmes. Avant la sortie, il reste à :
- corriger ce qu'on a trouvé en jouant : les commandes se réinitialisent parfois, et certains boutons de la fenêtre de la ruche ne réagissent pas au clic ;
- mettre la carte de l'archipel sur les pages des zones et ajouter un « Codex » au menu — avec une recherche, et les mobs pas encore croisés y apparaîtront en silhouette « ??? » ;
- répartir les boutiques entre les zones, pour que chaque endroit vende ses propres outils et sacs ;
- rendre les effets des talents en pixel art, comme tout le jeu, et apprendre aux habitants à se déplacer correctement.
Quand l'Essaim sortira, une troisième carte apparaîtra dans la fenêtre de choix du mode à la connexion — à côté de « Survie » et « Anarchie ».
L'appli pour iPhone et Android
La version pour iPhone et iPad est compilée et attend d'être envoyée à l'App Store. Avant l'envoi, on fait de nouvelles captures pour la page de l'appli — avec l'Essaim : le jeu a bien changé depuis les dernières. La version Android est en ce moment en bêta fermée sur Google Play.
Stations et mécanismes en Anarchie
Les stations d'artisanat et les premiers mécanismes — le Régleur, la Voie, le Glaneur et l'Alimentation de four — sont dans le jeu depuis le soir du 26 octobre. Maintenant, on les fait évoluer : les mécanismes auront leur propre station, l'Atelier de mécanismes, et les stations elles-mêmes coûteront plus cher à fabriquer, pour que leur construction soit un vrai projet et pas un détail. Les autres machines du plan suivront.

Prêt, sortira avec la prochaine mise à jour
Tout ça est déjà prêt et attend la prochaine mise à jour :
- Le prologue « Halte » deviendra plus clair : bois, planches, Établi, ta maison, stations d'artisanat, spawn — et retour à la maison. Les bouteilles pour le premier mélange seront données directement à l'étape de la mise en bouteille.
- L'Atelier de mécanismes et les nouveaux prix des stations.
- La connexion via VK — elle marchera quand on l'aura activée côté VK.
- Les réglages des commandes tactiles sur téléphone.
- Les ailes ne s'ouvrent que si tu tombes d'au moins deux blocs, et « en vague » — en balançant le regard de haut en bas — tu peux voler plus loin et prendre de l'altitude.
- Les flèches latérales de la salve de l'arbalète deviendront fantômes : on ne peut pas les ramasser, et elles disparaissent vite.
- Chat vocal : moins de latence, et si ton micro reste muet, « on ne t'entend pas » s'affichera à l'écran.
- Les bougies, les coraux et environ soixante-dix autres blocs qui se posaient invisibles deviendront visibles, et on pourra grimper aux échafaudages.
- L'eau éteint la lave et les mobs en feu, et les vitres colorées s'afficheront correctement.
- Un autre joueur suspendu en l'air arrêtera de « sautiller » sur place, et l'écran de chargement arrêtera de se figer.
- Dans la fenêtre « Événements », les cachettes identiques sont regroupées sur une seule ligne, et les descriptions des objets s'afficheront en couleur.
- Sur ordinateur, le jeu arrêtera d'occuper le périphérique audio quand il n'a rien à jouer — et le son du système ne bégaiera plus.