Qué estamos haciendo ahora
Aquí está lo que todavía no hay en el juego. Algo está casi listo, algo apenas empieza. No prometemos fechas: te lo contaremos cuando llegue al juego.
Enjambre: lo terminamos para el lanzamiento
El trabajo principal ahora es el nuevo modo «Enjambre». En él reúnes un enjambre de monstruitos que te traen polen de los campos de flores, y tú lo conviertes en miel y sigues haciendo crecer el enjambre. Cómo funciona lo contamos en las notas del 27–28 de octubre y del 29 de octubre.

El modo ya se puede jugar de principio a fin, y nosotros mismos le echamos muchas horas. Antes del lanzamiento queda:
- arreglar lo que encontramos jugando: los controles a veces se reinician, y algunos botones de la ventana de la colmena no responden al pulsarlos;
- poner el mapa del archipiélago en las páginas de las zonas y añadir al menú la «Guía», con búsqueda; los mobs que aún no has visto aparecerán como una silueta «???»;
- repartir las tiendas por las zonas, para que en cada sitio se vendan herramientas y bolsas distintas;
- hacer pixelados los efectos de las habilidades, como todo el juego, y enseñar a los vecinos a moverse como es debido.
Cuando salga el Enjambre, en la ventana de elección de modo al entrar aparecerá una tercera tarjeta, junto a «Supervivencia» y «Anarquía».
La app para iPhone y Android
La versión para iPhone y iPad está compilada y esperando a enviarse a App Store. Antes de enviarla estamos haciendo capturas nuevas para la página de la app, con el Enjambre: el juego ha cambiado mucho desde las anteriores. La versión para Android está ahora en beta cerrada en Google Play.
Estaciones y mecanismos en la anarquía
Las estaciones de fabricación y los primeros mecanismos —el Ajustador, la Ruta, el Recolector y el Alimentador de horno— están en el juego desde la tarde del 26 de octubre. Ahora los estamos ampliando: los mecanismos tendrán su propia estación, el Taller de mecanismos, y las estaciones serán más caras de fabricar, para que construirlas sea un logro y no una nimiedad. El resto de máquinas del plan, a continuación.

Hecho y listo para la próxima actualización
Esto ya está listo y espera a la próxima actualización:
- El prólogo «Alto en el camino» será más claro: madera, tablones, la mesa de trabajo, tu casa, las estaciones de fabricación, el spawn y de vuelta a casa. Las botellas para la primera mezcla te las darán justo en el paso de embotellar.
- El Taller de mecanismos y los nuevos precios de las estaciones.
- Inicio de sesión con VK: funcionará en cuanto lo conectemos por parte de VK.
- Ajustes de los controles táctiles en el móvil.
- Las alas solo se despliegan si caes al menos dos bloques, y con la «ola» —moviendo la vista arriba y abajo— puedes volar más lejos y ganar altura.
- Las flechas laterales de la ráfaga de la ballesta serán fantasmas: no se pueden recoger y desaparecen rápido.
- Chat de voz: menos retraso, y si tu micrófono no capta nada, en pantalla aparecerá «no se te oye».
- Las velas, los corales y unos setenta bloques más que se colocaban invisibles se verán, y por los andamios se podrá trepar.
- El agua apaga la lava y a los mobs en llamas, y los paneles de cristal de colores se dibujarán bien.
- Otro jugador suspendido en el aire dejará de «saltar» en el sitio, y la pantalla de carga, de quedarse colgada.
- En la ventana «Eventos» los escondites iguales se agrupan en una sola línea, y las descripciones de los objetos se verán en color.
- En PC, el juego dejará de ocupar el dispositivo de sonido cuando no tenga nada que reproducir, y el sonido del sistema no se entrecortará.