O que estamos fazendo agora
Aqui fica o que ainda não está no jogo. Algumas coisas estão quase prontas, outras estão só começando. Não prometemos prazos: vamos contar quando chegar ao jogo.
Enxame — terminando para o lançamento
O trabalho principal agora é o novo modo “Enxame”. Nele você junta um enxame de monstrinhos, eles trazem pólen dos campos de flores, e você transforma isso em mel e faz o enxame crescer. Como ele funciona contamos nas notas de 27–28 de outubro e de 29 de outubro.

O modo já dá para jogar do começo ao fim, e nós mesmos corremos muito por ele. Antes do lançamento falta:
- consertar o que achamos jogando: os controles às vezes resetam, e alguns botões da janela da colmeia não respondem ao clique;
- colocar o mapa do arquipélago nas páginas das zonas e adicionar o “Guia” ao menu — com busca, e os mobs que você ainda não encontrou vão aparecer como silhueta “???”;
- espalhar as lojas pelas zonas, para que em cada lugar se vendam ferramentas e bolsas diferentes;
- deixar os efeitos das habilidades em pixel art, como todo o jogo, e ensinar os moradores a se mexerem direito.
Quando o Enxame sair, a janela de escolha de modo na entrada vai ganhar um terceiro cartão — ao lado de “Sobrevivência” e “Anarquia”.
O app para iPhone e Android
A versão para iPhone e iPad está compilada e esperando o envio para a App Store. Antes de enviar estamos fazendo capturas novas para a página do app — com o Enxame: o jogo mudou bastante desde as últimas. A versão para Android está agora em beta fechado no Google Play.
Estações e mecanismos na anarquia
As estações de criação e os primeiros mecanismos — o Ajustador, a Rota, o Coletor e o Alimentador de fornalha — estão no jogo desde a noite de 26 de outubro. Agora estamos ampliando: os mecanismos vão ganhar sua própria estação, a Oficina de mecanismos, e as estações vão ficar mais caras de criar, para que construí-las seja uma conquista, e não um detalhe. As outras máquinas do plano vêm em seguida.

Pronto e saindo na próxima atualização
Isto já está pronto e espera a próxima atualização:
- O prólogo “Parada de Descanso” vai ficar mais claro: madeira, tábuas, a bancada de trabalho, sua casa, as estações de criação, o spawn — e de volta para casa. As garrafas para a primeira mistura você ganha direto no passo de engarrafar.
- A Oficina de mecanismos e os novos preços das estações.
- Login pelo VK — vai funcionar quando conectarmos do lado do VK.
- Configurações dos controles de toque no celular.
- As asas só abrem se você cair pelo menos dois blocos, e com a “onda” — balançando a visão para cima e para baixo — dá para voar mais longe e ganhar altura.
- As flechas laterais da rajada da besta vão ser fantasmas: não dá para pegá-las, e elas somem rápido.
- Chat de voz: menos atraso, e se o seu microfone estiver mudo, vai aparecer na tela “não estão te ouvindo”.
- Velas, corais e mais uns setenta blocos que eram colocados invisíveis vão aparecer, e vai dar para escalar andaimes.
- A água apaga lava e mobs em chamas, e os painéis de vidro coloridos vão ser desenhados certo.
- Outro jogador parado no ar vai parar de “pular” no lugar, e a tela de carregamento, de travar.
- Na janela “Eventos”, esconderijos iguais ficam juntos numa linha só, e as descrições dos itens aparecem coloridas.
- No PC, o jogo vai parar de ocupar o dispositivo de som quando não tiver nada para tocar — e o som do sistema não vai mais engasgar.