Woran wir gerade arbeiten
Hier steht, was es im Spiel noch nicht gibt. Manches ist fast fertig, manches fängt gerade erst an. Termine versprechen wir nicht: Wir sagen Bescheid, wenn es im Spiel ist.
Schwarm — wir bauen ihn fertig
Die Hauptarbeit gerade ist der neue Modus „Schwarm“. Darin sammelst du einen Schwarm winziger Monsterchen, sie bringen dir Pollen von Blumenfeldern, und du machst daraus Honig und lässt den Schwarm weiter wachsen. Wie er funktioniert, haben wir in den Beiträgen vom 27.–28. Oktober und vom 29. Oktober erzählt.

Der Modus lässt sich schon von Anfang bis Ende spielen, und wir laufen selbst viel darin herum. Vor dem Release fehlt noch:
- reparieren, was wir beim Spielen gefunden haben: Die Steuerung setzt sich manchmal zurück, und ein Teil der Knöpfe im Fenster des Stocks reagiert nicht;
- die Karte des Archipels auf die Zonenseiten bringen und dem Menü ein „Handbuch“ hinzufügen — mit Suche, und noch nicht getroffene Mobs erscheinen darin als Silhouette „???“;
- die Läden auf die Zonen verteilen, damit an verschiedenen Orten verschiedene Werkzeuge und Beutel verkauft werden;
- die Effekte der Fähigkeiten pixelig machen wie das ganze Spiel und den Bewohnern beibringen, sich ordentlich zu bewegen.
Wenn der Schwarm erscheint, bekommt das Fenster zur Moduswahl beim Einloggen eine dritte Karte — neben „Survival“ und „Anarchie“.
Die App für iPhone und Android
Die Version für iPhone und iPad ist gebaut und wartet darauf, an den App Store geschickt zu werden. Vorher machen wir neue Screenshots für die App-Seite — mit dem Schwarm: Das Spiel hat sich seit den letzten Bildern deutlich verändert. Die Android-Version ist gerade in einem geschlossenen Betatest bei Google Play.
Stationen und Mechanismen in der Anarchie
Crafting-Stationen und die ersten Mechanismen — Einrichter, Trasse, Aufsammler und Ofenzufuhr — sind seit dem Abend des 26. Oktober im Spiel. Jetzt bauen wir sie aus: Mechanismen bekommen eine eigene Station, die Mechanismen-Werkstatt, und die Stationen selbst werden teurer in der Herstellung, damit ihr Bau eine echte Aufgabe ist und keine Kleinigkeit. Die übrigen Maschinen aus dem Plan folgen.

Fertig und kommt mit dem nächsten Update
Das ist schon fertig und wartet auf das nächste Update:
- Der Prolog „Rast“ wird verständlicher: Baum, Bretter, Werkbank, ein eigenes Haus, Crafting-Stationen, Spawn — und zurück nach Hause. Die Flaschen für die erste Mischung bekommst du direkt beim Schritt zum Abfüllen.
- Die Mechanismen-Werkstatt und neue Preise für Stationen.
- Anmeldung über VK — sie funktioniert, sobald wir sie auf der Seite von VK anschließen.
- Einstellungen für die Touch-Steuerung am Handy.
- Flügel öffnen sich nur, wenn du mindestens zwei Blöcke tief fällst, und mit „Wellen“ — den Blick auf und ab neigen — kannst du weiter fliegen und Höhe gewinnen.
- Die seitlichen Pfeile der Armbrust-Salve werden geisterhaft: Man kann sie nicht aufheben, und sie verschwinden schnell.
- Sprachchat: weniger Verzögerung, und wenn dein Mikrofon stumm ist, erscheint auf dem Bildschirm „Du bist nicht zu hören“.
- Kerzen, Korallen und etwa siebzig weitere Blöcke, die unsichtbar platziert wurden, werden sichtbar, und an Gerüsten kann man klettern.
- Wasser löscht Lava und brennende Mobs, und farbige Glasscheiben werden richtig dargestellt.
- Ein anderer Spieler, der in der Luft hängt, hört auf, auf der Stelle zu „springen“, und der Ladebildschirm friert nicht mehr ein.
- Im Fenster „Events“ werden gleiche Verstecke in einer Zeile zusammengefasst, und Gegenstandsbeschreibungen erscheinen in Farbe.
- Am Computer belegt das Spiel das Audiogerät nicht mehr, wenn es nichts abzuspielen hat — und der Systemsound stottert nicht.