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Cómo esconder tu base de los asaltos en la anarquía

En la anarquía pueden encontrar tu base, forzarla y volarla, y todo eso entra en las reglas. Esto es lo que de verdad ayuda a conservar tus cosas.

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Con qué se asalta en la anarquía

La dinamita normal la vende el Comprador por 2000 monedas. Para los asaltos serios hay cargas especiales, la Carga explosiva y el Rompebúnkeres, que se fabrican con materiales en el Zapador. El Rompebúnkeres rompe incluso la obsidiana. La mecha arde 4 segundos, no se puede apagar, y las cargas cercanas detonan en cadena.

La protección no te salva de todo

La protección cierra tu terreno a manos ajenas: sin tu permiso, nadie puede romper ni construir allí. Pero en la anarquía no te cubre de las explosiones: la dinamita también rompe el terreno protegido. Así que la protección es un candado contra los que pasan por casualidad, no contra un asalto.

Construye lejos y en lo profundo

El mundo de la anarquía es enorme: 20 000 bloques en cada dirección desde el centro. Cuanto más lejos del spawn, menos gente pasa. La forma más rápida de irte lejos es el comando /rtp: te lleva a un lugar aleatorio del mundo salvaje.

Bajo tierra, una base se ve mucho menos que en la superficie. Los muros de obsidiana aguantan la dinamita normal y la Carga explosiva: solo el Rompebúnkeres los atraviesa. Haz la entrada discreta, no bonita.

Atardecer sobre las colinas salvajes del mundo de la anarquía.

No lo guardes todo en un solo cofre

Reparte tus cosas en varios escondites en sitios distintos: si encuentran uno, te quedan los demás. No pongas cofres justo en la entrada ni construyas caminos visibles hasta tu base.

Lo más valioso puedes guardarlo en el cofre personal (/ec): no está en el mundo y nadie puede volarlo. El cofre personal lo tienen los rangos de pago.

El clan es la mejor defensa

Un clan puede tener hasta 36 personas. El juego resalta a tus aliados de clan con su color, así que reconoces a los tuyos desde lejos. Mientras unos pican, otros vigilan, y el clan tiene un punto de casa común: /c home.

Si aun así encuentran tu base

¿Oyes el siseo de una mecha? Aléjate corriendo: 4 segundos bastan. No mueras con los bolsillos llenos: al morir tus cosas caen y se las llevarán. Después de un asalto, múdate: ya conocen el sitio y pueden volver.

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