Anarquía: el nuevo spawn Anfiteatro
Hemos construido de nuevo el spawn de Anarquía. En lugar de un puñado de islas, ahora está el Anfiteatro: una aldea en el fondo de una hondonada alrededor del portal. Todo lo que más usas está a pocos pasos de donde apareces, y más lejos hay colinas, arboledas, un arroyo con un estanque y montañas en el borde.

Todas las imágenes del artículo muestran el propio spawn visto desde arriba. Están giradas como si estuvieras en la plataforma de aparición mirando al portal: el mercado queda a la izquierda y la tesorería, a la derecha.
Dónde apareces y el portal
Apareces en una plataforma sobre el patio, y desde aquí se ve toda la aldea. Un solo tramo de seis escalones baja al patio, y justo delante está el portal Lugar aleatorio, bajo un arco nuevo de dos pilares. Entra en él y llegarás al mundo salvaje, donde puedes buscar terreno libre para tu casa.
En la misma plataforma están el Sapo heraldo con el tablón Eventos del servidor, Mirra con sus misiones, Premios del día y la Automina, que te lleva directamente a la mina. Justo al lado hay un muñeco de práctica.

El mercado y la tesorería, a los lados del patio
Desde el portal, una calle va en ambos sentidos hacia dos plazas. Muchos NPC están en tiendas pequeñas, justo en la entrada abierta.
A la izquierda está el mercado: el Comprador, el Subastador, el Cambio de moneda, la Tienda de experiencia y el Cambio de experiencia.
A la derecha está la tesorería: el altar Cajas y, a su alrededor, seis arcones que se abren con la Llave de armaduras, la Llave del armero, la Llave del artesano, la Llave de las profundidades, la Llave de amuletos y la Llave del cazador de bestias. Al lado están la Tienda de platino, el Pase de batalla y el Zorrito, y un poco más allá, el Tallador y el Infusor. De camino a la tesorería hay una exposición de piedras límite: pulsa una piedra y verás su receta.

Cuánto se tarda corriendo desde donde apareces: 11–12 segundos hasta la Tienda de platino y la Tienda de experiencia, 12 hasta el Subastador, 12,5 hasta el Comprador, 13–16 hasta los arcones, 15 hasta el Tallador, 16 hasta el Cambio de moneda y 18 hasta el Infusor.
La mina, las aventuras y los talleres
La mina está justo detrás del portal. Es un foso donde se puede cavar: el único lugar del spawn donde se pueden romper bloques. Para salir hay escaleras de mano en las cuatro paredes. Junto a la mina está el Minero, que acepta encargos de automina a cambio de platino. Cerca hay sentado otro Comprador, así que puedes vender lo que saques sin ir lejos. Hasta la mina hay 16 segundos corriendo.
Las aventuras están más allá del mercado. En las puertas de la arena está la figura Arena PvP, que te lleva al foso de combate en su propia isla. No hay puentes hasta allí, y la figura Al spawn te trae de vuelta. A cada lado de las puertas hay un muñeco de práctica. Aquí también están el Guardián de la mazmorra y dos cabinas PvP. Hasta las puertas de la arena hay 19 segundos y hasta la mazmorra, 24.

Los talleres están detrás de la tesorería. En la sala de estaciones están en fila las ocho estaciones de fabricación: Taller de mecanismos, Banco de cantería, Banco de carpintería, Tintorería, Mesa de trabajo, Mesa de cocina, Arsenal y Forja. El Maestro artesano, junto a la puerta, te dice qué se hace en cada estación, y en los escalones del templo está Titán con la Tienda de los dioses. La sala está a unos 25 segundos.

En el mismo borde de la hondonada viven los personajes de las misiones: Ilva, bajo la arcada de la torre del observatorio, justo detrás de la mina, y Torvald, en su campamento. Están a 25–30 segundos corriendo.

Los muñecos se balancean con los golpes
Los muñecos de práctica ahora parecen los de un gimnasio: una base pesada, un poste, un torso de goma y una cabeza. Y ya no gruñen: el muñeco está callado.
Al golpearlo, la parte de arriba se inclina hacia el lado contrario a ti y vuelve suavemente. La velocidad de vuelta depende del arma que tengas en la mano: si golpeas al ritmo de la carga completa del golpe, el muñeco se endereza justo a tiempo para el siguiente. Si golpeas más rápido, la inclinación se acumula y el muñeco se atasca y tiembla hasta que paras. Así ves si llevas bien el ritmo.
El marcador de la derecha sigue mostrando el último golpe, el daño por minuto y los golpes por minuto.