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Día25 de octubre de 2026

Marcador en vez de spam y golpes con ritmo

El 25 de octubre quitamos el ruido sobrante del chat, les dimos ritmo a los golpes y pusimos maniquíes en el spawn. Parte de lo hecho ese día ya lo tienen los jugadores, y parte espera a la próxima actualización: de eso hablamos al final.

El combate, en el marcador y no en el chat

«Cuando alguien entra en modo PvP, no se le manda ningún aviso ni se le escribe nada arriba. A la derecha, el menú de la misión simplemente cambia a PvP… La vida del enemigo no hace falta escribirla ni mostrarla en ningún sitio». Y así lo hicimos. En combate, en el marcador de la derecha aparece la etiqueta «PvP»: contra quién peleas y cuánto falta para que acabe el combate. Mientras dura un teletransporte, la etiqueta «Teletransporte»: adónde y en cuánto. Si pasan las dos cosas a la vez, las etiquetas se ponen una encima de otra.

Los mensajes pequeños —un nuevo nivel de experiencia, una venta al comprador— ya no llenan el chat: salen en ventanitas abajo a la izquierda y desaparecen rápido. Y con el comando /track puedes elegir qué muestra el marcador: la historia, los encargos del día o nada.

Golpes con ritmo

El mayor daño por segundo ahora lo da un ritmo constante: unos tres golpes por segundo. Machacar el botón sin orden pega más flojo; los golpes espaciados pegan más fuerte, pero no mucho, así que esperar no compensa. Un golpe justo a tiempo se marca con un destello corto de «perfecto». Y dos jugadores que atacan al mismo objetivo ya no se estorban: cada fuente de daño tiene su propia ventana de invulnerabilidad.

Puedes probar tu ritmo con los maniquíes: están junto a la arena PvP y junto al punto de aparición. Le pegas al muñeco y ves el daño del último golpe, el daño por minuto de los últimos cinco segundos y de toda la serie, y cuántos golpes por minuto te salen. El maniquí no muere por mucho que le pegues.

El objeto, con doble clic

Un doble clic sobre un objeto del inventario abre la ventana «Sobre el objeto»: qué es, cuánta durabilidad tiene y qué mejoras lleva.

Ventana «Sobre el objeto»: un pico de hierro, su durabilidad y la lista de mejoras.
La ventana «Sobre el objeto». El objeto de la captura es un ejemplo de prueba.

El móvil, a la altura del PC

«Esto es para que los jugadores de móvil estén más o menos igual de fuertes que los de PC». Acertar con el dedo es más difícil que con el ratón, así que ahora el golpe por toque gira solo la mira hacia el enemigo más cercano a tu alcance, si en ese momento no apuntas a nadie.

Y además

Hecho y listo para la próxima actualización

El resto de lo que hicimos ese día aún no lo tienen los jugadores:

Flechas en el césped.
Flechas en el suelo. Saldrá en la próxima actualización.
Ventana «Cartel» con campos para el texto.
La ventana del cartel. Saldrá en la próxima actualización.
Cofres eco en un banco de pruebas.
El Cofre eco. Saldrá en la próxima actualización.
Ventana «Ondas de radio»: lista de salas de voz con idioma y número de participantes.
La ventana «Ondas de radio». Funcionará cuando configuremos el servidor de voz.
Para los jugadores. Marcador y cinta, golpes con ritmo, maniquíes, «Sobre el objeto», ayuda de puntería y entrada rápida: desde el 25 de octubre. La última lista, desde la actualización de la tarde del 26 de octubre.
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