Marcador en vez de spam y golpes con ritmo
El 25 de octubre quitamos el ruido sobrante del chat, les dimos ritmo a los golpes y pusimos maniquíes en el spawn. Parte de lo hecho ese día ya lo tienen los jugadores, y parte espera a la próxima actualización: de eso hablamos al final.
El combate, en el marcador y no en el chat
«Cuando alguien entra en modo PvP, no se le manda ningún aviso ni se le escribe nada arriba. A la derecha, el menú de la misión simplemente cambia a PvP… La vida del enemigo no hace falta escribirla ni mostrarla en ningún sitio». Y así lo hicimos. En combate, en el marcador de la derecha aparece la etiqueta «PvP»: contra quién peleas y cuánto falta para que acabe el combate. Mientras dura un teletransporte, la etiqueta «Teletransporte»: adónde y en cuánto. Si pasan las dos cosas a la vez, las etiquetas se ponen una encima de otra.
Los mensajes pequeños —un nuevo nivel de experiencia, una venta al comprador— ya no llenan el chat: salen en ventanitas abajo a la izquierda y desaparecen rápido. Y con el comando /track puedes elegir qué muestra el marcador: la historia, los encargos del día o nada.
Golpes con ritmo
El mayor daño por segundo ahora lo da un ritmo constante: unos tres golpes por segundo. Machacar el botón sin orden pega más flojo; los golpes espaciados pegan más fuerte, pero no mucho, así que esperar no compensa. Un golpe justo a tiempo se marca con un destello corto de «perfecto». Y dos jugadores que atacan al mismo objetivo ya no se estorban: cada fuente de daño tiene su propia ventana de invulnerabilidad.
Puedes probar tu ritmo con los maniquíes: están junto a la arena PvP y junto al punto de aparición. Le pegas al muñeco y ves el daño del último golpe, el daño por minuto de los últimos cinco segundos y de toda la serie, y cuántos golpes por minuto te salen. El maniquí no muere por mucho que le pegues.
El objeto, con doble clic
Un doble clic sobre un objeto del inventario abre la ventana «Sobre el objeto»: qué es, cuánta durabilidad tiene y qué mejoras lleva.

El móvil, a la altura del PC
«Esto es para que los jugadores de móvil estén más o menos igual de fuertes que los de PC». Acertar con el dedo es más difícil que con el ratón, así que ahora el golpe por toque gira solo la mira hacia el enemigo más cercano a tu alcance, si en ese momento no apuntas a nadie.
Y además
- Al entrar, el jugador vuelve a aparecer directamente en la anarquía.
- La entrada al juego es bastante más rápida.
- El Infusor ya sabe preparar frascos y mezclar frascos desde cualquier casilla del inventario, y la primera mezcla del prólogo es gratis.
- El pescado ahora lo compra el Pescador, no el comprador.
Hecho y listo para la próxima actualización
El resto de lo que hicimos ese día aún no lo tienen los jugadores:
- Las flechas y el arpón de combate vuelan bonito, con una estela visible, y una flecha en el suelo parece una flecha. Una flecha disparada con «Carcaj sin fondo» desaparece al tocarla y no se queda tirada.
- En el móvil, el arco, la ballesta y el arpón tendrán su propio botón de disparo.
- Los carteles se pueden colocar, y el texto se escribe en una ventana. Las trampillas que eran invisibles se verán, y las puertas dobles se abrirán en espejo, como debe ser.
- El Cofre eco será un bloque de verdad: se coloca, se abre, y cada jugador tiene dentro su propio contenido.
- Sobre el nombre de quien habla, en lugar de «((o))», habrá un icono de micrófono que no tapa el nombre.
- «Ondas de radio»: salas de voz para toda la red, desde cualquier modo. Cada sala tiene un idioma, y la lista se puede filtrar: «Mi idioma» o «Cualquier idioma».



