Spawn nuevo, camas y fuego bonito
No limpiamos el viejo mapa del spawn de la anarquía: construimos uno nuevo, con islas en el cielo, puentes y cascadas. Además, la cama tiene cabecero, el fuego tiene llamas y los jugadores tienen los botones «Denunciar jugador» y «Ocultar jugador».
Un spawn desde cero
El nuevo mapa del spawn lo construyó nuestro generador: islas en el cielo, puentes entre ellas, cascadas, fuentes y crestas rocosas. El portal al mundo salvaje es un pozo redondo con un torbellino y una flecha. El foso de combate se mudó a su propia isla. Los rótulos sobre la plaza son más grandes y tornasolados, y los carteles viejos y los ayudantes que sobraban se fueron.

Los personajes de la plaza recibieron modelos propios: el Subastador, la Tienda y el Cambio de experiencia, el Maestro artesano, los Premios del día, la Tienda de los dioses, el Sapo heraldo y otros. Cada uno tiene su ropa y un objeto en la mano, sobre cada uno hay un rótulo, y un clic abre su ventana.

Una cama con cabecero
La cama fabricada se veía pobre: una baldosa roja y plana que ocupaba una sola casilla. Ahora tiene pie y cabecero con almohadas, armazón y patas, y se coloca por parejas, con el cabecero hacia donde miras. Si rompes cualquiera de las dos mitades, se va la cama entera. Y otro detalle que nos pedisteis: si bajo la cama no hay apoyo, el jugador reaparece sobre la cama y no en el hoyo de debajo.
Un fuego que se ve
«El fuego se ve muy poco, no se entiende que una criatura o un jugador está ardiendo; cuando ardes tú, en la pantalla no se nota». El primer intento se rechazó igual de rápido: «ahora mismo no queda bien. Tiene que ser bonito». La segunda vez el fuego está dibujado con nuestras propias llamas. Una criatura en llamas queda envuelta por ellas y brilla: de noche ilumina el suelo de alrededor. Y cuando ardes tú, las llamas lamen las esquinas inferiores de la pantalla sin tapar la mira.

La lava por fin es un líquido: antes se podía cruzar sin daño. El agua apaga a un mob en llamas, y la lava lo quema. Y el mechero, que solo sabía encender la dinamita, ahora prende fuego en el suelo, en hogueras y en velas. El fuego se apaga solo a los quince segundos y no se extiende.
Marcos en la pared
«Los cuadros y los marcos no funcionan. Puedes fabricarlos, pero no colocarlos». Ahora el marco se cuelga en la pared, con clic derecho se mete un objeto dentro, un golpe saca el objeto y un segundo golpe quita el propio marco. También hay marco luminoso. Si rompen la pared, el marco cae junto con el objeto. Lo que todavía no hay son cuadros: para ellos hacen falta dibujos propios.
Detalles que nos pedisteis
- Las flechas se apilan en un solo montón: las del kit, las fabricadas y las recogidas tras disparar.
- Los escondites de las cuevas ya no esperan a que haya cinco personas en la anarquía: basta con una.
- Los puntos del clan se actualizan en la ventana al instante, sin volver a entrar.
- El rayo de la mira ya no se engancha en la mitad vacía de una losa, una escalera o una valla.
- El novato recibe el kit «Inicial» nada más entrar por primera vez en la anarquía, en lugar de un mensaje sobre él y cinco montones de bloques.
- En la pestaña «Personas» aparecieron los botones «Denunciar jugador» y «Ocultar jugador».
- El filtro del chat entiende los quince idiomas, y la web ahora se abre en los quince.