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Tag30. Oktober 2026

Schwarm ist da

Am 30. Oktober ging Schwarm für alle auf: Beim Einstieg wählst du jetzt zwischen Schwarm und Anarchie. Du sammelst einen Schwarm kleiner Monsterchen, sie bringen Pollen von den Blumenfeldern, aus Pollen wird Honig, und mit Honig wächst der Schwarm. Wie wir ihn gebaut haben, haben wir am Anfang und später erzählt. Hier steht, was sich kurz vor dem Start geändert hat.

Der Schwarm kämpft sichtbar

Früher sah man kaum, ob die Monsterchen den Boss überhaupt trafen: Sie kreisten um dich, als hätten sie etwas anderes zu tun. Jetzt fliegt der Schwarm zum Gegner und schlägt der Reihe nach zu, mit einem Blitz, und die Schadenszahlen erscheinen genau dort, wo der Treffer landet. Auch Schatztruhen und Futterstellen öffnen sich endlich per Klick.

Der Schwarm im Kampf gegen den gelben Boss Plüschball: Monsterchen umringen ihn, eine rote Schadenszahl beim Treffer, oben eine Lebensleiste.
Der Schwarm umringt Plüschball. Aufnahme von einem vorbereiteten Konto, deshalb so viel Honig.

Seltene Monsterchen lohnen sich

Ein legendäres Monsterchen ist jetzt stärker als ein goldenes gewöhnliches: ×30 gegen ×26, und auf der Karte steht direkt, wie viel mehr es sammelt. Dein Werkzeug hinkt dem Schwarm nicht mehr hinterher: Ein Schwung bringt nicht weniger als die Monsterchen. Die Monsterchen haben Farbabzeichen bekommen, und wenn es zu viele werden, hilft im Stock der Knopf „Alle verschmelzen“.

Events rufen dich von selbst

Früher verpasste man ein Event leicht. Jetzt erscheint eine Minute vor dem Start eine Karte mit Countdown und dem Knopf „Folgen“. Und das Fenster „Events“ hat einen „Zeitplan“: Du siehst, was gerade läuft und was als Nächstes kommt.

Was wir in den ersten Tagen repariert haben

Im Spiel. Das alles ist schon im Spiel.
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