Đồ vật đã thành đồ vật thật
Đàn piano không còn bị chia làm hai block, chiếc hòm quay về phía bạn khi bạn nhìn nó, còn cuốc chim trên tay bổ bằng lưỡi. Ngày 17 tháng Mười, chúng tôi rà lại những món đồ người chơi cầm, đặt và nhìn thấy mỗi ngày.
Đàn piano nguyên khối
Lời phàn nàn rất chính xác: đàn piano bị chia thành hai block riêng, giường đỏ hai nhân hai — thành bốn, và mỗi mảnh có đường nối riêng. Giờ một món đồ là một món đồ. Đặt thì đặt cả cái, phá thì phá cả cái, còn trong túi và trên tay nó trông y như trong phòng.

Chiếc hòm biết nhìn lại
Trên bản đồ spawn có sáu chiếc hòm, và nhấp vào cái nào cũng mở ra một cửa sổ chung cho cả sáu. Giờ chỉ mở cửa sổ của đúng chiếc hòm bạn nhấp vào: bên trong có gì và độ hiếm ra sao, lịch sử «ai mở được gì» và dòng chữ chạy các phần quà mới nhất ở phía dưới.
Và chính chiếc hòm biết để ý ánh nhìn. Đưa tâm ngắm vào nó — nó to ra một chút, quay về phía bạn và hé nắp. Nhìn đi chỗ khác — nó từ từ trở về chỗ cũ.

Đèn lồng thực sự chiếu sáng
«Sáng quá yếu, trông quá xấu, mô hình quá tệ» — đó là lời phàn nàn về đèn lồng. Chúng tôi kiểm tra: ánh sáng thì đúng, cái xấu là vẻ ngoài. Đèn lồng chỉ là một ô vuông đen với hai ba chấm vàng. Giờ nó có đế, trụ, kính, cây nến với ngọn lửa ba tầng, mái vòm và vòng treo, loại treo thì có xích lên trần, xung quanh là quầng sáng dịu nhìn thấy từ xa trong hang.

Đuốc trên tay trước quá nhỏ — giờ nó to gấp đôi, thực sự chiếu sáng khi bạn cầm, ngọn lửa uốn lượn và tia lửa bay lên trên. Đồ ăn được vẽ lại bằng màu ấm: thịt bò nướng không còn đen như than nữa, và đồ ăn trên tay và dưới đất đều có khối.

Cuốc chim bổ đúng chỗ
Đòn đánh trông kỳ lạ: không bổ bằng lưỡi mà như bằng cán gậy. Tìm hiểu ra — đúng thật: đúng lúc ra đòn, đầu dụng cụ lại quay ngược về phía người chơi. Thêm một mong muốn: trên tay phải là dụng cụ dạng khối thật, không phải hình phẳng.
Giờ kiếm, cuốc chim, rìu, xẻng và cuốc bằng gỗ, đá, sắt, vàng, thạch anh tím và iridi đều là mô hình khối thật, cùng với kéo, cần câu và bật lửa. Mỗi dụng cụ có kiểu vung riêng: kiếm — chém chéo kèm xoay cổ tay, rìu và cuốc chim — giơ qua đầu, xẻng thì cắm xuống và hất lên, cuốc thì kéo về phía mình. Còn lúc đứng yên, món đồ vẫn sống động: kiếm thỉnh thoảng xoay trong tay, cuốc chim quay vòng, rìu tung lên.

Cây cỏ và menu sáng tạo
Hướng dương, tử đinh hương, mẫu đơn và bụi hoa hồng giờ đặt xuống dạng nụ và mọc lên ở lần nhấp thứ hai — trước đây chỗ bông hoa chỉ còn trơ thân. Cỏ cao và dương xỉ lớn được đặt luôn cả hai nửa. Hoa dại nằm sát mặt đất, tối đa bốn bông mỗi ô — trước đây chúng đứng chéo chữ thập, «kỳ cục và lạc lõng».
Menu sáng tạo được chia thành mười hai thẻ, còn «Bảng màu» gom block theo màu sắc. Thẻ «Thức ăn» không còn trống, còn tiêu đề không bị các thẻ che mất — cả trên điện thoại.

Hang động thành mỏ khai thác
Hang động của Anarchy đẹp nhưng chết lặng: không quái, không chiến lợi phẩm, không phá được gì. Giờ trong lòng hang có thể đào đá và quặng, và vài phút sau chỗ đã đào lại mọc lên. Các mạch quặng có lính canh — «Lính canh quặng» và «Xạ thủ hầm mỏ». Còn phím M và /spawn giờ hoạt động cả trong hang lẫn hầm ngục — trước đây ở đó trả lời «lệnh không xác định».
Dịch chuyển không phải chờ thừa
«Nếu tôi đứng ở spawn chứ không ở đấu trường PvP, thì cần gì đếm giờ?» Chẳng cần gì cả. Đếm ngược trước khi dịch chuyển giờ chỉ chạy ở nơi có thể giao tranh. Trên vùng đất yên bình, người chơi được chuyển đi ngay. Dấu giao tranh vẫn không cho bạn bỏ chạy, kể cả từ quảng trường yên bình.
Và những chi tiết nhỏ cũng vì một thế giới công bằng: xương rồng, quả mọng ngọt, lửa trại và magma giờ gây sát thương, còn chết vì xương rồng và quả mọng có lời riêng trên màn hình tử vong.