Barang yang kini benar-benar barang
Piano tidak lagi terbelah jadi dua blok, crate menoleh ke arahmu saat kamu memandanginya, dan beliung di tangan memukul dengan mata beliungnya. Pada 17 Oktober kami membenahi barang-barang yang setiap hari dipegang, dipasang, dan dilihat pemain.
Piano utuh
Keluhannya tepat sasaran: piano terbagi jadi dua blok terpisah, kasur merah dua kali dua jadi empat, dan tiap potong punya sambungannya sendiri. Sekarang satu barang ya satu barang. Dipasang utuh, dihancurkan utuh, dan di kantong maupun di tangan tampak sama seperti di ruangan.

Crate yang balas menatap
Di peta spawn ada enam crate, dan klik di salah satunya membuka jendela bersama berisi keenamnya. Sekarang yang terbuka adalah jendela crate yang kamu klik: apa isinya dan seberapa langka, riwayat «siapa membuka apa», dan teks berjalan berisi hadiah terbaru di bawah.
Dan crate-nya sendiri menyadari tatapan. Arahkan bidikan ke sana — ia sedikit membesar, menoleh ke arahmu, dan membuka tutupnya sedikit. Alihkan pandangan — ia pelan-pelan kembali ke tempatnya.

Lentera yang menyala
«Cahayanya jelek sekali, kelihatannya jelek sekali, modelnya jelek sekali» — begitu keluhan soal lentera. Kami cek: cahayanya benar, yang jelek tampilannya. Lentera itu cuma kotak hitam dengan dua-tiga titik kuning. Sekarang ia punya alas, tiang, kaca, lilin dengan nyala tiga tingkat, kubah, dan cincin; yang gantung punya rantai sampai langit-langit, dan di sekelilingnya ada pendar lembut yang terlihat dari jauh di gua.

Obor di tangan dulu terlalu kecil — sekarang dua kali lebih besar, benar-benar menyala selama kamu memegangnya, apinya meliuk, dan percikan beterbangan di atasnya. Makanan digambar ulang dengan warna hangat: daging panggang tidak lagi hitam seperti arang, dan di tangan maupun di tanah makanannya tiga dimensi.

Beliung memukul dengan bagian yang benar
Pukulannya terlihat aneh: bukan memukul dengan mata alat, tapi seperti dengan gagang. Kami selidiki — memang begitu: saat memukul, kepala alat bergerak mundur ke arah pemain. Dan satu permintaan lagi: di tangan harus ada alat tiga dimensi sungguhan, bukan gambar datar.
Sekarang pedang, beliung, kapak, sekop, dan cangkul dari kayu, batu, besi, emas, ametis, dan iridium adalah model tiga dimensi sungguhan, begitu juga gunting, pancing, dan pemantik. Tiap alat diayunkan dengan caranya sendiri: pedang — miring dengan putaran pergelangan, kapak dan beliung — dari belakang kepala, sekop menancap lalu mencungkil, cangkul menarik ke arah badan. Dan saat diam, barangnya tetap hidup: pedang sesekali berputar di tangan, beliung berputar-putar, kapak dilempar ke atas.

Tanaman dan menu kreatif
Bunga matahari, lilak, peoni, dan semak mawar sekarang dipasang sebagai kuncup dan tumbuh dengan klik kedua — dulu di tempat bunga tersisa batang gundul. Rumput tinggi dan pakis besar langsung terpasang dua bagian sekaligus. Bunga liar rebah di tanah, sampai empat per kotak — dulu mereka berdiri menyilang, «aneh dan tidak pada tempatnya».
Menu kreatif dibagi jadi dua belas tab, dan «Palet» mengumpulkan blok berdasarkan warna. Tab «Makanan» tidak lagi kosong, dan judulnya tidak tersembunyi di bawah tab — di ponsel juga.

Gua jadi tambang
Gua Anarki dulu indah tapi mati: tidak ada mob, tidak ada jarahan, tidak ada yang bisa dihancurkan. Sekarang di dalamnya bisa ditambang batu dan bijih, dan beberapa menit kemudian yang digali tumbuh lagi. Urat bijih kini punya penjaga — «Penjaga Bijih» dan «Pemanah Tambang». Tombol M dan /spawn kini juga berfungsi di gua dan di dungeon — dulu di sana jawabannya «perintah tidak dikenal».
Teleport tanpa menunggu percuma
«Kalau aku berdiri di spawn dan bukan di arena PvP, buat apa aku pakai timer?» Memang tidak perlu. Hitung mundur sebelum teleport sekarang hanya berjalan di tempat yang boleh bertarung. Di tanah damai pemain langsung pindah. Tanda pertarungan tetap tidak membiarkanmu kabur, bahkan dari alun-alun yang damai.
Dan hal kecil yang juga soal dunia yang adil: kaktus, beri manis, api unggun, dan magma sekarang melukai, dan mati karena kaktus atau beri punya kalimatnya sendiri di layar kematian.