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Dia17 de outubro de 2026

Coisas que viraram coisas

O piano não se divide mais em dois blocos, a arca vira para você quando você olha para ela, e a picareta na mão bate com a parte de trabalho. Em 17 de outubro revisamos as coisas que o jogador segura, coloca e vê todo dia.

O piano inteiro

A reclamação foi certeira: o piano era dividido em dois blocos separados, a cama vermelha de dois por dois em quatro, e cada pedaço tinha sua costura. Agora uma coisa é uma coisa. Ela é colocada inteira, quebrada inteira, e no inventário e na mão parece igual ao que fica no quarto.

Móveis antes e depois: o piano, o armário e a poltrona.
Móveis antes e depois (a imagem troca sozinha).

Uma arca que olha de volta

No mapa do spawn há seis arcas, e um clique em qualquer uma abria uma janela comum com as seis. Agora abre a janela exatamente da arca em que você clicou: o que tem dentro e com que raridade, o histórico de “quem abriu o quê” e uma faixa rolando com os últimos prêmios embaixo.

E a própria arca percebe o seu olhar. Mire nela — ela cresce um pouco, vira para você e entreabre a tampa. Desviou o olhar — ela volta suavemente para o lugar.

Seis arcas enfileiradas; a que o jogador está olhando é maior que as outras e está virada para ele.
A arca na mira cresce e vira para o jogador. Imagem da bancada de testes.

Uma lanterna que ilumina

“Iluminam muito mal, parecem muito ruins, têm um modelo péssimo” — assim foi a reclamação sobre as lanternas. Conferimos: a luz delas estava certa, o problema era o visual. A lanterna era um quadradinho preto com dois ou três pontos amarelos. Agora ela tem base, colunas, vidros, uma vela com chama de três níveis, cúpula e argola; a pendurada, uma corrente até o teto; e em volta, um halo suave que numa caverna dá para ver de longe.

A lanterna antes e depois.
A lanterna: antes e depois.

A tocha na mão era pequena demais — agora é duas vezes maior, ilumina de verdade enquanto você segura, a chama se curva e por cima voam faíscas. A comida foi redesenhada com cores quentes: a carne assada não é mais preta feito carvão, e na mão e no chão a comida tem volume.

Uma tocha na mão com chama viva.
A tocha na mão.

A picareta bate com a parte certa

Os golpes pareciam estranhos: não batiam com a parte de trabalho, e sim como se fosse com o cabo. Investigamos — e era isso mesmo: na hora do golpe a cabeça da ferramenta ia para trás, na direção do jogador. E mais um desejo: na mão tinham que aparecer ferramentas de verdade, com volume, e não imagens chapadas.

Agora a espada, a picareta, o machado, a pá e a enxada de madeira, pedra, ferro, ouro, ametista e irídio são modelos com volume de verdade, e junto com eles a tesoura, a vara de pesca e o isqueiro. Cada ferramenta balança do seu jeito: a espada, na diagonal com giro de pulso; o machado e a picareta, de trás da cabeça; a pá crava e levanta; a enxada puxa para você. E parado o item ganha vida: a espada às vezes gira na mão, a picareta rodopia, o machado dá um pulo.

Ferramentas na mão: na fileira de cima as antigas chapadas, na de baixo os novos modelos com volume.
Em cima, como era; embaixo, os novos modelos na mão.

Plantas e o menu criativo

O girassol, o lilás, a peônia e a roseira agora são colocados como botão e crescem com um segundo clique — antes, no lugar da flor ficava um caule pelado. A grama alta e a samambaia grande são colocadas de uma vez com as duas metades. As flores silvestres deitam no chão, até quatro por bloco — antes elas ficavam em pé em cruz, “estranho e fora de lugar”.

O menu criativo foi dividido em doze abas, e a “Paleta” junta os blocos por cor. A aba “Comida” não está mais vazia, e o título não se esconde embaixo das abas — no celular também.

O menu criativo: abas, busca e paleta.
O menu criativo: abas, busca e paleta.

A caverna virou mina

A caverna da anarquia era bonita, mas morta: nem mobs, nem saque, e não dava para quebrar nada. Agora dentro dela dá para extrair pedra e minério, e alguns minutos depois o que foi escavado cresce de novo. Os veios ganharam guardas: os “Guardiões do minério” e os “Arqueiros da mina”. E a tecla M e o /spawn agora funcionam também na caverna e na masmorra — antes lá a resposta era “comando desconhecido”.

Teleporte sem espera à toa

“Se eu estou no spawn e não na arena PvP, para que eu preciso de um timer?” Para nada. A contagem antes do teleporte agora só roda onde dá para lutar. Em terreno pacífico o jogador é teleportado na hora. A marca de combate continua não deixando você fugir, mesmo da praça pacífica.

E detalhes que também são sobre um mundo justo: o cacto, as frutas doces, a fogueira e o magma agora machucam, e a morte por cacto e por frutas ganhou suas próprias palavras na tela de morte.

Para os jogadores. Tudo isso — desde as atualizações de 18 a 21 de outubro.
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