Przedmioty, które stały się przedmiotami
Pianino nie dzieli się już na dwa bloki, szkatuła obraca się do ciebie, kiedy na nią patrzysz, a kilof w ręce uderza częścią roboczą. 17 października przejrzeliśmy rzeczy, które gracz codziennie trzyma, stawia i ogląda.
Pianino w całości
Skarga była precyzyjna: pianino jest podzielone na dwa osobne bloki, czerwone łóżko dwa na dwa — na cztery, i każdy kawałek ma własny szew. Teraz jedna rzecz to jedna rzecz. Stawia się ją w całości, niszczy w całości, a w kieszeni i w ręce wygląda tak samo jak w pokoju.

Szkatuła, która odwzajemnia spojrzenie
Na mapie spawnu stoi sześć szkatuł, a kliknięcie dowolnej otwierało wspólne okno ze wszystkimi sześcioma. Teraz otwiera się okno dokładnie tej szkatuły, którą kliknięto: co w niej leży i z jaką rzadkością, historia „kto co otworzył” i przewijany pasek ostatnich dropów na dole.
A sama szkatuła zauważa spojrzenie. Nakieruj na nią celownik — lekko urośnie, obróci się do ciebie i uchyli wieko. Odwróciłeś wzrok — płynnie wraca na miejsce.

Latarnia, która świeci
„Świecą bardzo słabo, wyglądają bardzo źle, mają bardzo słaby model” — tak brzmiała skarga na latarnie. Sprawdziliśmy: światło miały prawidłowe, zły był wygląd. Latarnia była czarnym kwadracikiem z dwiema-trzema żółtymi kropkami. Teraz ma podstawę, słupki, szybki, świecę z trzystopniowym płomieniem, kopułę i pierścień, wisząca — łańcuch do sufitu, a dookoła — miękką poświatę, którą w jaskini widać z daleka.

Pochodnia w ręce była za mała — teraz jest dwa razy większa, naprawdę świeci, kiedy ją trzymasz, płomień się wygina, a nad nim lecą iskry. Jedzenie przemalowaliśmy ciepłymi kolorami: pieczona wołowina nie jest już czarna jak węgiel, a w ręce i na ziemi jedzenie jest trójwymiarowe.

Kilof uderza tym, czym trzeba
Ciosy wyglądały dziwnie: nie uderzały częścią roboczą, tylko jakby patyczkiem-trzonkiem. Sprawdziliśmy — rzeczywiście: w chwili uderzenia głowica narzędzia szła do tyłu, w stronę gracza. I jeszcze jedno życzenie: w ręce mają być prawdziwe trójwymiarowe narzędzia, a nie płaskie obrazki.
Teraz miecz, kilof, siekiera, łopata i motyka z drewna, kamienia, żelaza, złota, ametystu i irydu to prawdziwe trójwymiarowe modele, a z nimi nożyce, wędka i krzesiwo. Każde narzędzie macha po swojemu: miecz — na ukos z obrotem nadgarstka, siekiera i kilof — zza głowy, łopata wbija się i podważa, motyka ciągnie do siebie. A w spoczynku przedmiot żyje: miecz czasem obraca się w dłoni, kilof się kręci, siekiera podskakuje.

Rośliny i menu kreatywne
Słonecznik, bez, piwonia i krzak róży stawiają się teraz jako pąk i podnoszą drugim kliknięciem — wcześniej w miejscu kwiatu zostawała goła łodyga. Wysoka trawa i duża paproć stawiają się od razu obiema połówkami. Dzikie kwiaty kładą się na ziemi, do czterech na kratkę — wcześniej stały na krzyż, „dziwnie i nie na miejscu”.
Menu kreatywne jest rozłożone na dwanaście kart, a „Paleta” zbiera bloki według koloru. Karta „Jedzenie” nie jest już pusta, a nagłówek nie chowa się pod kartami — na telefonie też.

Jaskinia stała się kopalnią
Jaskinia Anarchii była piękna, ale martwa: ani mobów, ani łupu, niczego nie dało się zniszczyć. Teraz w jej wnętrzu można wydobywać kamień i rudę, a po kilku minutach wykopane odrasta. Przy żyłach pojawiły się straże — „Straż rudy” i „Łucznicy z kopalni”. A klawisz M i /spawn działają teraz także w jaskini i w lochu — wcześniej odpowiadały tam „nieznana komenda”.
Teleport bez zbędnego czekania
„Jeśli stoję na spawnie, a nie na arenie PvP, to po co mi licznik?” Po nic. Odliczanie przed teleportem trwa teraz tylko tam, gdzie można walczyć. Na spokojnym terenie gracz przenosi się od razu. Znacznik walki nadal nie pozwala uciec, nawet ze spokojnego placu.
I drobiazgi, które też są o uczciwym świecie: kaktus, słodka jagoda, ognisko i magma teraz ranią, a śmierć od kaktusa i jagody ma własne słowa na ekranie śmierci.