Dinge, die zu Dingen wurden
Das Klavier zerfällt nicht mehr in zwei Blöcke, die Kiste dreht sich zu dir, wenn du sie ansiehst, und die Spitzhacke in der Hand schlägt mit dem Arbeitsende zu. Am 17. Oktober haben wir uns die Dinge vorgenommen, die ein Spieler jeden Tag hält, platziert und sieht.
Das Klavier am Stück
Die Beschwerde war genau: Das Klavier war in zwei einzelne Blöcke geteilt, das rote Zwei-mal-zwei-Bett in vier, und jedes Stück hatte seine eigene Naht. Jetzt ist ein Ding ein Ding. Man setzt es als Ganzes, baut es als Ganzes ab, und in der Tasche und in der Hand sieht es genauso aus wie im Zimmer.

Eine Kiste, die zurückschaut
Auf der Spawn-Karte stehen sechs Kisten, und ein Klick auf eine beliebige öffnete ein gemeinsames Fenster mit allen sechs. Jetzt öffnet sich das Fenster genau der Kiste, die du angeklickt hast: was drin ist und wie selten, der Verlauf „wer hat was geöffnet“ und unten ein Lauftext der letzten Ziehungen.
Und die Kiste selbst bemerkt deinen Blick. Richte das Fadenkreuz auf sie — sie wächst ein wenig, dreht sich zu dir und hebt den Deckel leicht an. Schaust du weg, kehrt sie sanft an ihren Platz zurück.

Eine Laterne, die leuchtet
„Sie leuchten ganz schlecht, sehen sehr schlecht aus, haben ein sehr schlechtes Modell“ — so lautete die Beschwerde über Laternen. Wir haben nachgesehen: Das Licht war richtig, schlecht war das Aussehen. Die Laterne war ein schwarzes Quadrat mit zwei, drei gelben Punkten. Jetzt hat sie einen Sockel, Streben, Glasscheiben, eine Kerze mit dreistufiger Flamme, eine Kuppel und einen Ring, die hängende eine Kette bis zur Decke, und ringsum einen weichen Schein, den man in der Höhle von Weitem sieht.

Die Fackel in der Hand war zu klein — jetzt ist sie doppelt so groß, leuchtet wirklich, solange du sie hältst, die Flamme biegt sich, und darüber fliegen Funken. Essen wurde in warmen Farben neu gezeichnet: Gebratenes Rindfleisch ist nicht mehr schwarz wie Kohle, und in der Hand und am Boden ist Essen dreidimensional.

Die Spitzhacke schlägt mit dem richtigen Ende
Die Schläge sahen seltsam aus: Sie trafen nicht mit dem Arbeitsende, sondern wie mit dem Stiel. Wir haben nachgesehen — und tatsächlich: Im Moment des Schlags bewegte sich der Kopf des Werkzeugs nach hinten, zum Spieler. Und noch ein Wunsch: In der Hand sollen echte dreidimensionale Werkzeuge sein, keine flachen Bilder.
Jetzt sind Schwert, Spitzhacke, Axt, Schaufel und Hacke aus Holz, Stein, Eisen, Gold, Amethyst und Iridium echte dreidimensionale Modelle, dazu Schere, Angel und Feuerstahl. Jedes Werkzeug schwingt auf seine Art: das Schwert schräg mit einem Dreh des Handgelenks, Axt und Spitzhacke von hinter dem Kopf, die Schaufel sticht und hebelt, die Hacke zieht zu dir. Und in Ruhe lebt der Gegenstand: Das Schwert dreht sich manchmal in der Hand, die Spitzhacke wirbelt, die Axt fliegt kurz hoch.

Pflanzen und das Kreativmenü
Sonnenblume, Flieder, Pfingstrose und Rosenstrauch werden jetzt als Knospe gesetzt und wachsen mit einem zweiten Klick hoch — früher blieb an der Stelle der Blume ein nackter Stängel. Hohes Gras und großer Farn werden gleich mit beiden Hälften gesetzt. Wildblumen legen sich flach auf den Boden, bis zu vier pro Block — früher standen sie als Kreuz da, „seltsam und fehl am Platz“.
Das Kreativmenü ist auf zwölf Reiter verteilt, und „Palette“ sortiert Blöcke nach Farbe. Der Reiter „Essen“ ist nicht mehr leer, und die Überschrift versteckt sich nicht mehr unter den Reitern — auch am Handy nicht.

Die Höhle wurde zur Mine
Die Höhle der Anarchie war schön, aber tot: keine Mobs, keine Beute, nichts ließ sich abbauen. Jetzt kann man in ihrem Inneren Stein und Erz abbauen, und nach ein paar Minuten wächst das Abgebaute nach. Die Adern haben Wächter bekommen — „Erzwächter“ und „Minenschützen“. Und die Taste M und /spawn funktionieren jetzt auch in der Höhle und im Dungeon — früher kam dort „unbekannter Befehl“.
Teleport ohne unnötiges Warten
„Wenn ich am Spawn stehe und nicht in der PvP-Arena, wozu brauche ich einen Timer?“ Gar nicht. Der Countdown vor einem Teleport läuft jetzt nur dort, wo man kämpfen kann. Auf friedlichem Boden wird der Spieler sofort versetzt. Die Kampfmarkierung lässt dich trotzdem nicht fliehen, auch nicht vom friedlichen Platz.
Und Kleinigkeiten, bei denen es auch um eine faire Welt geht: Kaktus, Süßbeere, Lagerfeuer und Magma verletzen jetzt, und der Tod durch Kaktus und Beere hat eigene Worte auf dem Todesbildschirm bekommen.