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Día17 de octubre de 2026

Cosas que se volvieron cosas

El piano ya no se parte en dos bloques, el arcón se gira hacia ti cuando lo miras y el pico en la mano golpea con la parte que trabaja. El 17 de octubre repasamos las cosas que el jugador lleva, coloca y ve todos los días.

El piano, de una pieza

La queja fue precisa: el piano estaba dividido en dos bloques separados, la cama roja de dos por dos en cuatro, y cada trozo tenía su propia costura. Ahora una cosa es una cosa. Se coloca entera, se rompe entera, y en el inventario y en la mano se ve igual que en la habitación.

Muebles antes y después: el piano, el armario y el sillón.
Muebles antes y después (la imagen cambia sola).

Un arcón que te devuelve la mirada

En el mapa del spawn hay seis arcones, y un clic en cualquiera abría una ventana común con los seis. Ahora se abre la ventana justo del arcón que has pulsado: qué hay dentro y con qué rareza, el historial de «quién abrió qué» y una cinta con los últimos premios abajo.

Y el propio arcón nota tu mirada. Apúntale con la mira: crece un poco, se gira hacia ti y entreabre la tapa. Aparta la vista y vuelve suavemente a su sitio.

Seis arcones en fila; el que mira el jugador es más grande que los demás y está girado hacia él.
El arcón bajo la mira crece y se gira hacia el jugador. Captura del banco de pruebas.

Un farol que ilumina

«Iluminan fatal, se ven fatal, tienen un modelo malísimo»: así sonaba la queja sobre los faroles. Lo comprobamos: su luz era correcta, el problema era el aspecto. El farol era un cuadradito negro con dos o tres puntos amarillos. Ahora tiene base, montantes, cristales, una vela con llama de tres niveles, cúpula y anilla; el colgante, una cadena hasta el techo; y alrededor, un halo suave que en una cueva se ve desde lejos.

El farol antes y después.
El farol: antes y después.

La antorcha en la mano era demasiado pequeña: ahora es el doble de grande, ilumina de verdad mientras la llevas, la llama se dobla y por encima saltan chispas. La comida se ha redibujado con colores cálidos: la carne asada ya no está negra como el carbón, y en la mano y en el suelo la comida tiene volumen.

Una antorcha en la mano con una llama viva.
La antorcha en la mano.

El pico golpea con lo que toca

Los golpes se veían raros: no golpeaban con la parte de trabajo, sino como con el palito del mango. Lo investigamos y era verdad: en el momento del golpe la cabeza de la herramienta iba hacia atrás, hacia el jugador. Y otro deseo: en la mano tienen que verse herramientas de verdad, con volumen, y no imágenes planas.

Ahora la espada, el pico, el hacha, la pala y la azada de madera, piedra, hierro, oro, amatista e iridio son modelos con volumen de verdad, y con ellos las tijeras, la caña de pescar y el mechero. Cada herramienta se balancea a su manera: la espada, en diagonal con giro de muñeca; el hacha y el pico, desde detrás de la cabeza; la pala se clava y levanta; la azada tira hacia ti. Y en reposo el objeto cobra vida: la espada a veces gira en la mano, el pico da vueltas, el hacha salta en el aire.

Herramientas en la mano: en la fila de arriba las antiguas planas, en la de abajo los nuevos modelos con volumen.
Arriba, cómo era; abajo, los nuevos modelos en la mano.

Plantas y menú creativo

El girasol, la lila, la peonía y el rosal ahora se colocan como capullo y crecen con un segundo clic: antes, en lugar de la flor quedaba un tallo pelado. La hierba alta y el helecho grande se colocan de una vez con sus dos mitades. Las flores silvestres se tumban en el suelo, hasta cuatro por casilla; antes se quedaban de pie en cruz, «raro y fuera de lugar».

El menú creativo está repartido en doce pestañas, y la «Paleta» agrupa los bloques por color. La pestaña «Comida» ya no está vacía, y el título no se esconde bajo las pestañas, tampoco en el móvil.

El menú creativo: pestañas, búsqueda y paleta.
El menú creativo: pestañas, búsqueda y paleta.

La cueva se volvió mina

La cueva de la anarquía era bonita, pero estaba muerta: ni mobs, ni botín, y no se podía romper nada. Ahora en su interior se puede extraer piedra y mineral, y a los pocos minutos lo excavado vuelve a crecer. Las vetas tienen guardianes: los «Guardianes de la mena» y los «Arqueros de la mina». Y la tecla M y /spawn ahora funcionan también en la cueva y en la mazmorra: antes allí respondían «comando desconocido».

Teletransporte sin esperas de más

«Si estoy en el spawn y no en la arena PvP, ¿para qué quiero un temporizador?». Para nada. La cuenta atrás antes del teletransporte ahora solo corre donde se puede pelear. En terreno pacífico, el jugador viaja al instante. La marca de combate sigue sin dejarte huir, incluso desde la plaza pacífica.

Y detalles que también van de un mundo justo: el cactus, las bayas dulces, la hoguera y el magma ahora hacen daño, y la muerte por cactus o por bayas tiene sus propias palabras en la pantalla de muerte.

Para los jugadores. Todo esto, desde las actualizaciones del 18 al 21 de octubre.
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